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信长之野望13:天道——寺庙文化数值

  寺社文化

  总体评价:上等

  作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。

  评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。

  文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无

  评价:中等

  作用:村落开发时间减半

  评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。

  文化名:大社 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师

  评价:中等

  作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。

  评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。

  文化名:镇守祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

  评价:上等

  作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍

  评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,还有什么好说的呢?

  文化名:财神祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

  评价:上等

  作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍

  评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。

  文化名:丰穰祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

  评价:最上

  作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍

  评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。

  文化名:信仰传播 共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60 费用:15000 前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭

  评价:最上

  作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典

  评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。

  文化名:五重塔 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师

  评价:下等

  作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

  评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。

  文化名:黄金大佛 共需最低寺数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:五重塔

  评价:下等

  作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加 寺越多效果越明显

  评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。

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