战略极难:
对于战略来说普通AI更智商一些 拿个列子来说:极度的AI 在围你城的时候。另一队明明可以过来一起攻城但是没有。。。反正兵力不如你一半却要攻城 。。然后这队挂了,另一队又过来围 兵力根本不知道集中,而普通难度往往相反。不到万不得已他不会攻城,平时攻城都会兵力远超过你才会攻,相比之下, 中等战略的电脑更加好,更人性化。像极难时 明明兵力不完全不够打 却不停的攻城 很像SB, 你总不想玩中2 一直打战打个不停吧?而且都是打小战。没有意义的战。会让人觉的打战累 见到这样的战就自动! 搞不好就自动挂了!
战斗极难:
这点不得不说的是,你和人家一样的兵一样的士气。为啥打不过人家,这样是不公平的,我们玩的不是靠打败这些不公平的AI来体现成就感,我们需要的是更聪明的AI 控兵更好,更会分析的AI
有人说不双开极难没意思,
其实为了体现难度,而程序员水平有限时,可以在初期 给AI更大的补助 比如他开局有更多的钱,这样AI 有发展又有兵力。比士气上的不公平更人性化。会修改的可以去试试给 开局给所有AI 数百万金币 自己还是原来的设定 然后用 中等难度 这样你就能体现 高科技高兵种的非常公平的AI了。满编N队日你一队爽S你!
比如:
经典游戏 英雄无敌3 极难下也是初始金钱加倍 其他所有东西是公平的。这样玩起来才有趣味
帝国征服者 我相信国内超高手大多可以 1V7极难 就是一家打七家极难电脑 ,电脑就前面资源多后面却很傻 后来有人写了个程序 让那个电脑和你相同的资源 却非常强大。会分析 分发展 懂的克兵 暴兵 控制极好 我相信大部分有水平玩家 如果不靠塔暴(程序AI自身的弱点 村民见到你来放塔就强拆 造成大量村民死亡)
来对付他。基本打不过 我敢说世界上没有一个人能够1V2打败这样的电脑, 如果你是刚玩不久。那和它1V1 根本没得打!
我们在追求难度的同时也要追求本质上的公平!
其实难度的区别是
战略
简单 AI每回合金钱-2000
普通 AI每回合金钱不变
困难 AI每回合金钱+2000
极难 AI每回合金钱+5000
战术
简单 攻击 防御 士气-1
普通 攻击 防御 士气+-0
困难 攻击 防御 士气+1
极难 攻击 防御 士气+2
没有其他区别
之所以让大家觉得AI的扩张变强和暴兵,主要是钱多了。。。呵呵