查看物理伤害计算器
魔法分为回复魔法和进攻魔法。
回复魔法则:
回复量=[魔力值+回复力]÷2×回复力×乱数
进攻魔法则:
伤害量=[魔力值+进攻力]×[265-精神值]÷4×进攻力÷256×乱数÷定数
注解:
魔力值指的是进攻方,精神值指的是受进攻方。
回复力和进攻力指的都是魔法基础效果,可在魔法性能栏目查询。
乱数=(240~272)/256
定数:我方应用魔法时,定数为1;敌方应用魔法时,定数为2。
抽取魔法并直接释放,魔法效果将会不稳定:
不稳定的倍率=[10+(0~255)]/150=(10~265)/150
重力魔法的伤害量=[对象剩余HP÷4]×不稳定倍率
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角色的强化技巧:
在本作中共有11名角色能够应用,但是每次出场至多3人。各个角色除了初始能力值有差异外,升级时也存在着差异,分为着重力量和着重魔力两种。详见“人物介绍”栏目。
强化角色的技巧
①提升级别
②结合魔法
③结合GF的特殊能力
④利用吞食/吃(Devour)的指令
⑤应用强化物品
⑥改造武将
①提升级别:
在FF8中,角色固定的以1000EXP提升一次级别。EXP在战斗之后可取得,其数据的多寡取决于战斗中的行动以及敌我双方的级别差距。EXP由基本值和红利值组成。
基本值:与“战斗时削减掉敌方HP的多寡”以及“敌我双方平均级别的差距”有关。削减敌方HP的多寡指的是是否中途停止战斗逃跑或石化敌方停止战斗,除了这两点外,正常消灭敌方,拥有的EXP是最多的。敌我平均级别差异:敌方的平均级别越是高于我方,拥有的EXP越多。
红利值:与“是谁打倒敌方”以及“与打倒敌方的级别差距”有关。红利值必须是打倒敌方后才能够拥有,逃跑无法拥有这个项目。另外,有个特殊情况:通过中毒后的缓慢减血消灭的敌方,其红利值也不予以计算。
EXP的计算技巧:(设基础值为100,并且忽略一些影响较少的因素)
角色基本值消灭敌方数红利值合计
角色A1002个10×2120
角色B1001个10×1110
角色C1000-100
除了人物的级别外,游戏中还存在另三种级别:SEED级别、GF级别、敌方级别。其中SeeD级别影响SeeD薪水的多少,GF级别与人物级别的计算技巧基本相同,这两者与人物级别无关。敌方级别是与人物级别关系最大的,与我方的平均级别有关,我方的级别越高,敌方级别也就越高,并且进攻种类也会增加。所以用提升级别来提升人物的能力会导致敌方的级别和能力也上升,并不是一個提升能力的好技巧。
②结合魔法:
见“融合系统”及“魔法介绍”栏目。
③结合GF的特殊能力:
见“G.F.能力一览”栏目。
④利用吞食/吃(Devour)的指令:
该指令能力很稀有,而且只有极少数的怪兽才能提升角色能力。详情能提升能力的怪兽见下表。
⑤应用强化物品:
这种物品很稀有,但是在游戏后期能够通过精制取得。
⑥改造武将:
很实用的提升能力的技巧。见“武将改造”。
名字相关特殊能力能够吃的敌方提升物品其他
HPHP-J、HP+20%、HP+40%、HP+80%、HP红利(HP Bonus)Rudy Dragon(LV45~)HP提升-
力量(Str)力J(Str-J)、Str+20%、Str+40%、Str+60%、力量红利(Str Bonus)T-Rexaur(LV30~)力量提升武将改造
体力(Vit)体力J(Vit-J)、Vit+20%、Vit+40%、Vit+60%、体力红利(Vit Bonus)Adamantoise(LV30~)体力提升-
魔力(Mag) 魔力J(Mag-J) 、Mag+20%、Mag+40%、Mag+60%、魔力红利(Mag Bonus)Behemoth(LV40~)魔力提升-
精神(Spr)精神J(Spr-J)、Spr+20%、Spr+40%、Spr+60%、精神红利(Spr Bonus)Malboro(LV30~)精神提升-
速度(Spd)速度J(Spd-J)、Spd+20%、Spd+40%PuPu(LV30~)速度提升-
回避(Eva)回避J(Eva-J)、Eva+30%---
命中(Hit)命中J(Hit-J)--武将改造
运(Luck)运J(Luck-J)、Luck+50%-运气提升-
※回避(Eva)也能够通过提升速度来提高,比率为10:1
项目上限值
级别(LV)100
HP9999
力量(Str)、体力(Vit)、魔力(Mag) 、精神(Spr)、速度(Spd)、运(Luck)255
命中(Hit)255%
回避(Eva)100%