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最终幻想8——状态变化

  虽然状态和属性都是影响战斗的进攻和防御的要素,但是从性质上来说两者存在很大的差异:属性影响损伤量的增减,而状态则是对角色行动能力等方面有着种种特殊影响。 在FF8中一共有29种状态,其中12种是有利的状态,17种是不利的状态。熟练运用有利状态,避免不必要的不良状态,才能更好的进行战斗。有利的状态

  敏捷护盾魔盾反射漂浮再生

  双重连击斗气防御无敌觉醒

  不利的状态

  毒石化中石化黑暗沉默抓狂僵尸睡眠迟缓

  停止诅咒混乱体力0死亡宣告即死战斗不能吸收-

  选单中的状态图标对应表

  即死

  (Death)毒

  (Poison)石化

  (Petrify)黑暗

  (Darkness)沉默

  (Silence)抓狂

  (Berserk)僵尸

  (Zombie)

-

  睡眠

  (Sleep)迟缓

  (Slow)停止

  (Stop)诅咒

  (Curse)混乱

  (Confuse)吸收

  (Drain)-

  ~状态变化的产生~

  所谓的“状态变化”就是指使角色陷入特殊状态。状态变化会以右述技巧产生,具有状态变化效果的进攻统称为“状态进攻”。

  使我方进去有利状态,使敌方进去不良状态,就能够更有效的进行战斗。产生状态变化的技巧

  ◆应用特定的魔法、GF、特殊技、指令、物品

  ◆状态进攻能力上结合特定的魔法进行普通进攻

  ◆遭受敌方的特定进攻

  ◆对于特定的敌方应用“吃”的指令

  ~状态变化的防御~

  所谓的“状态防御”就是指使状态变化无效的能力,而无效化的几率就称为“状态防御率”。防止状态变化的技巧有右述4种。后两种技巧因为需要应用非常珍贵的物品或特定的特殊技,所以不是很适用,主要还是用前两种技巧进行状态防御。防止状态变化的技巧

  ◆状态防御结合特定魔法(即提高状态防御率)

  ◆提升精神力(Spr)的数据

  ◆装备特殊能力“锻带”

  ◆变为无敌状态

  无法无效化状态进攻的敌方数量调查表:

  状态进攻并不是对所有敌方都有效,有些敌方对某种状态变化是免疫的,即是能够无效化某种状态进攻。为了了解每种状态进攻的有效程度,下面对除了最终头目之外的124种敌方进行无效化状态进攻的调查,结果如下表。

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