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元素之力:堕落女巫——简单难度上手攻略


  (3)关键词:城市属性

  建设单元格

  这个属性是城市建设时候建筑物的摆放位置属性,同时随着城市的成长,这些单元格会增加,如果想随意摆放建筑而不是系统自动摆放,可以再游戏设定中,高级设定选项下里面有一个自定义城市建筑的选项开启就行了。

  食物属性:

  城市的成长和文明类似,依靠人口,而成长方式又和文明有些区别,文明只要人口和食物有差距那么就可以成长了,而工人工作就有食物这样的关系。本作中城市成长也是依靠食物来提升的,也就是食物属性,但是它的食物不是靠工作提供,而是靠各个建筑提供,在城市详细信息中以图标来标示,与其相对的是人口数量,系统会告知你当前食物所能支持的最大人口数量是多少,如果人口数量超过所能支持数量,那么城市将停止成长。如果继续提供食物产出量那么城市还会继续增长,有些野外资源可以具有提高食物产量的功能,比如野果资源,还有猎场资源,资源就是地图上面那些据点,鼠标点上去以后会告诉这是什么资源以及能提供什么样的加成。

  成长属性

  当食物达到成长要求以后不是立刻成长而是要经历一段时间,这个时间就是另外一个属性也就是成长属性来控制的,这个属性的值标示从当前值开始到人口最大限度这个成长过程中,每季度提供的成长单位是多少,所以在建筑建筑物的时候要区分开成长和食物两个概念,不要把成长当成食物去搞,那东西就算搞到100,你没食物提供也是白搭。我开始就不知道,直接搞了好多成长,结果城市人口还是不动。所以这个属性的有限度低于食物属性。

  产能属性

  此值非常重要,它类似于文明中的产能功能,英文版里面叫production,也就是产能,这个属性的高低影响到城市建设单位以及城市建筑物建筑的快慢,成正比,而且本作中城市的成长一般控制在2-3级别就可以抵御外敌了,1级建设空间太少,不少战略建筑物没法建立,所以还是搞一个2-3级城市来的靠谱。因为这个属性如此重要,所以当城市建立以后一定要有限建筑可以提升产能的建筑,比如工厂等,另外有一种魔法也可以提升城市产能,就是魔法之锤。所以有限提升这个属性可以保证初期快速发展,我也建议大家当城市一落地,有限建立这种属性的建筑物,每次升级科技后得到的新建筑也先找他,有了它,后期在兵海对抗的时候可以让你有很强的后劲,快速出兵。一般像先锋这样的兵种,在35产能以上的城市基本就是2-3回合就出来了,就算后期的强力兵种一般也在10-20回合之间,不会搞到弄一个兵40+回合那么尴尬。

  不安度量属性(unset)

  代表城市中的不安度,这个属性的高地决定了产能的高低,不安度越高产能越低,所以尽量避免出现高的不安度,降低不安的方式可以建筑响应的建筑物-unset等级的,或者是用一种叫压制的魔法来降低,但是一个城市只能上2种魔法,所以看情况选择吧。另外带有执政官技能的英雄驻扎在城市中也可以降低不安属性,这个属性低才能保证城市发展速度。我的建议是可以再初期给城市上这个魔法,尽量不要再里面驻扎英雄,浪费升级时间。另外如果不安度太高,可以建一些建筑物之类的就搞定了,问题不是非常大。

  金币收获量和研究点收获量属性

  代表城市中金币和魔法的产出,金币就是钱,研究点是用来进行科技研究的,影响科技研发速度,这两个属性也是很重要的,但是后期有好多手段可以交易科技点数所以先不用太着急搞这些。

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