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《上古卷轴5:天际》强力优化,解决跳出问题

在Tweak guide看到的,索性CDM翻译后和众人分享(原帖那人写的很多错误!!)。

修改之前,一定要备份

X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini

C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini

C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini这3个文件

千万千万要备份!!!

关闭垂直同步

打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0

打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0

(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)

关闭鼠标平滑

打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。

打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。

(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)

编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)

之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)

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以下修改为画质修改,全部在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)

以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~

增加阴影轮廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)

增加树木LOD显示距离

找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。

增加阴影LOD显示距离

找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。

增加阴影质量

找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)

透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)

找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)

水面细节多重采样(增加水面细节度)

找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)

开启树木阴影

找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)

开启地形阴影(小山丘、石头的影子)

找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)

草地显示距离

找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)

水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)

贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(2040....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)

新增:

阴影可视距离

找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)

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以下修改在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)

水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)

bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)

bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)

iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)

bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)

bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)

(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)

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整体可视距离

(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)

此部分修改在C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini下完成。

打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)

改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?

绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是789101112...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...

存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

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以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。

用记事本打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

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