Risen《崛起》是来自德国的设计公司Piranha Bytes的最新角色扮演游戏。 Piranha Bytes以往的Gothic《救世英豪》系列在硬派RPG当中有一定的名声,然而这个品牌的版权在2007年转移至当时的发行商JoWooD名下,使得Piranha Bytes决定另辟新径,也就是我们今天的主角《崛起》
《崛起》的说明书采中英对照、全彩印刷。《崛起》是一款奇幻风格的角色扮演游戏,主角在一起船难中幸存下来,和同行的一位女伴双双被海浪冲到一座不知名的岛屿上。两人在岸边整理了一些必要的装备后,开始朝内陆的方向前进,展开一段未知的旅途。接触过《救世英豪》系列的玩家,见到这款游戏的时候应该会感到相当熟悉;因为《崛起》从美术风格、游戏设定、人物成长到战斗系统都和Piranha Bytes当年的成名作极为相似。
游戏全程以第三人称进行,玩家可以自由在岛上移动与探索,遭遇敌人则即时进入战斗,利用手把的A、B、X、Y键进行挥砍、格档、破防与闪躲的动作。游戏中没有硬性的职业限制,只要玩家能找到训练师,就能自由学习各种魔法、技能与攻击招式(会消耗升级时得到的技能点数就是)。不过玩家所能习得的法术与攻击会受到剧情路线的影响,例如投身法师与秩序斗士的阵营可以学会使用长棍,加入盗贼的话则可锻炼剑与斧的技能;如果想学到最高阶的法术,自然也得向法师讨教才行。 另外,玩家在游戏中也能烹煮食物(有食谱的话可以煮出更棒的食物、能补充的血量与法力也越多)、炼制药剂、抄写卷轴,采矿甚至锻造武器,可以作的事情相当多。
《崛起》的设定偏老式的硬派设计,以游戏半开放的设计来说,玩家虽然可以四处探索,但只要离开主要道路就会遇到相当强悍的怪物(对新手玩家而言),稍不小心就会丧命。游戏的挑战曲线也经过刻意设计,玩家即使越级挑战强怪,也未必能获得较多的经验值。游戏中冒险路线的分歧似乎会依阵营而区分,投入法师、秩序斗士或盗贼三个不同的阵营除了有不同的事件,也会如前述般影响技能或法术的取得。
整体看来,《崛起》的系统设计以及深度(同时也包括难度)仍有Piranha Bytes以往作品的水准,适合喜爱美式/西方RPG的玩家。不过Xbox 360版《崛起》的画面表现相当低落,和PC版相较之下有如天壤之别,令人猜不透究竟出了什么问题;也因为这点,使得《崛起》目前两个版本的评分有着很大的落差。然而画面水准虽不如预期,但游戏的核心内容仍有相当的吸引力。