大地图近照
ETW中国家宏观内政包括了三个部分,政府,贸易与科技
从政府面板可以控制国家整体的税收政策等等,不再需要一个个城市来调整(虽然这样反而感觉没以前还用,但是更贴近现实)
政府有三种制度可以选择,君主专制、君主立宪与共和制。每一种制度都有各自优缺点。
政府由国王,内阁与在野党组成
国王影响外交关系,每回合威望
内阁由七个官员组成:首相,财政大臣,法务大臣,陆军大臣,海军大臣,新大陆总督,印度总督。
首相影响外交关系,每回合威望,每回合本土城市财富
财务大臣影响全球税收收入,贸易路线收入,每回合本土城市财富
法务大臣影响治安,村镇守卫支出,村镇守卫最大治安率
陆军大臣影响陆军招募成本,陆军科技研究率,陆军保养费
海军大臣影响海军招募成本,海军科技研究率,海军保养费
新大陆总督影响新大陆殖民地税收,新大陆治安,海陆军保养费
印度总督影响印度殖民地税收,印度治安,海陆军保养费
在野党则根据每届选举来与执政党更换官员。
贸易系统细化了许多,也成了ETW战略面的重中之重,没有贸易光靠税收结果将会很凄惨。
贸易分为两个层面,陆地与海洋。
陆地贸易仍旧是占领资源(农场,矿场,工场),但是ETW较前作更为扩展,在占领之后可以升级资源建筑物,每一级都需要相应科技与金钱。
铁矿厂
海洋贸易则是本作的重点,也让新开发的海战系统不再鸡肋。从港口处可造出商船,将商船移动至欧洲、新大陆与印度的边缘固定地点可以航行去南美洲,东非洲,西非洲,东印度并在那里的贸易港口停靠取得贸易航线,这将成为国家收入的大头,支持你的扩张与征战。
从欧洲到新大陆入口
当然,海上有着重重危险,不但要面对敌国的竞争,还要抵抗海盗的掠夺(不少海盗很变态- -0),在这里就要看你的海战指挥水平了,个人认为这个系统让海战不再鸡肋。
在这里要提一下ETW里的地图,现在虽然只做出了欧洲,新大陆和印度的陆地地图。但是加上四个纯贸易港口地图(南美洲,东非洲,西非洲,东印度这些地图一看就知道加上城市就可以作为会战战略地图了- -0)就基本囊括了世界的大部分了。所以在后续资料片的补充下,很有可能可以真正做到统一全球了,而不只是在欧洲晃……不知道未来有没可能加上中国。