2 从欧洲购买。
3 单位到土著人的村庄中去接收贫下中农再教育,学成后变成专家。你可以拿一个自由移民之类的普通单位,走到土著人的村庄中去。如果那个土著首领和你关系够好,他就会让你的人和他们一起吃住,并教给他某种技能。这些技能多半是一些农业技能,如种植烟草,砍伐木材等。过一段时间,你的自由移民就完成学业了,当他从村子里回来的时候,已经是农业大师了:)
4 由学校培养。每个城市都可以建设自己的schoolhouse,并升级为college,以至University。学校等级越高,教育周期越短。自由移民,奴仆,犯人,土著人都可以送到学校里去学习,一段时间后毕业,这时电脑会让你选择,这个毕业生成为哪方面的专家。请注意,选项里只可能有当前城市里所包含的专家种类。例如,如果这个城市里没有大木匠(把木头转化成锤子的大师傅),你是不能让你的毕业生成为大木匠的。
还要注意各种人的学习能力不同,自由移民学习最快,犯人学习最慢。
必须提醒的是,每个人口的属性(Unit Type)与他所从事的职业(Profession)是两回事。
属性是这个人口与生俱来的本性,就好比有人生下来就适合干农活,有人生下来就适合当工程师。而职业是指这个人口当前正在从事的工作。理论上来说,任何属性的人可以从事任何的工作。
比如你可以让一个属性是捕鱼专家的人去卷烟厂干活,此时他的职业就是卷烟工人。当然这样做很屈才,因为他在卷烟时的能力和自由移民是一样的,没有什么加成。他的特长就被浪费掉了。所以,玩家都应该可能的安排专家们去干与其特长相符的工作。
又比如,如果想改造城市周边地形的话,我们需要一个人口从事开荒(Pioneer)的工作。你城里有犯人,自由移民以及捕鱼专家等。此时肯定应该让犯人去开荒,因为他在城里的贡献很少,还不如就到城外去做贡献。在从事Pioneer这个职业时,他和自由移民或捕鱼专家的能力没有区别。
当然,更好的情况是让一个属性是Hardy Pioneer(怎么翻译呢?开路先锋)的人口去从事开荒工作。因为这种专家生来就是战天斗地的,在野外开荒的效率比别的属性的人高一倍。