SK战术在前场主力中不会有坦克出现,但是如“天Terran上”这样的高手却在前场打SK的同时后方单重工大量生产坦克。他的坦克完全用于基地的防守,我们知道,SK战术在LT上打的话,分矿高地是个弱点,被大规模空投潜伏者也会很麻烦,但是后方有了坦克的支援,能构筑严密的防守,让企图以空投骚扰制胜的对手感觉无懈可击。更关键的是拥有了这些坦克更容易扩张第3片分矿。
而双机场出隐飞的T v Z打法最近似乎有些盛行,隐飞初具规模后可以实施一些骚扰,有经验的Zerg很快会防守好自己两片矿区,有些玩家回过头来才发现自己只有1~2个兵营、少量的陆军。实际上双机场后应该持续至少双兵营补充枪兵,经过隐飞的骚扰对方的放手重心绝对不会放在正面。即使正面有2~3个地堡防守,你可以将枪兵“Hold”在后面用隐飞打地堡。之后双机场很自然的就用于出科技球,另外补更多的兵营,转为SK打法。
运输机总能起到很大作用
再说说双基地转SK。笔者看过竞秘曾作过的一篇《T v Z的飞跃——强大的双基地开局》,笔者也曾看过这篇文章,双兵营转双基地的开局同样能很好地转向SK。关键是不要总想省着雷达等被对方空投后可以多闪几次,要用雷达严密监视对方动向,正面不停给他压力可以试探到他是否有空投的意图。之后有了双基地的支持就开始“烧钱”了,双“BE”升攻防、双机场出科技球、5~8个兵营这些都是必要消费。
最后说说地图这个因素。任何战术对不同地图都有不同的适应性,就拿号称是最平衡地图的Nostalgia来说,在遥远录像站有人发出了这样的评论——“不管是什么Terran,在Nostalgia就打SK”。事实也的确如此,Nostalgia的资源结构导致了有大量水晶来暴枪兵,而在LT打SK往往出现天然气过剩的情况,显得有些资源浪费。所以大家在对战之前除了考虑自己的战术,也不要忘记考虑地图、地形等因素。
后期坦克搞点骚扰效果也非常好