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快乐与健康概念详述 文明4

此外,城市的人口是疾病点数的主要来源。城市规模越大,人口数量导致的疾病点数越多,也就需要更多的健康点数抵销其影响。特定的建筑,特别是工业类建筑,也会增加疾病点数。最后,如果你与邻国爆发核战争,核爆炸造成的辐射将严重影响城市的健康度。

城市整体健康度的决定

如果城市的健康点数多于或等于疾病点数,城市即保持整体健康。如果健康点数少于疾病点数,则城市处于不健康状态。健康与疾病图标将显示在城市界面顶部快乐与不满图标的上方。

不健康的影响

疾病点数相比健康点数每多出一点,城市每回合将减少一单位食物。也就是说,如果一座城市拥有两个健康点数和四个疾病点数,城市每回合将减少两单位食物。这至少会减缓城市的成长,严重时则会导致饥荒。

城市不健康状态的早期消除

有许多办法可提升城市的健康度。

选择好的环境和修建适当的建筑是提升健康度有效的方法。

城市选址邻近河流: 城市位于淡水河畔或附近,可从有居民工作的沿河区域获得额外健康点数。你可以通过鼠标浮动提示查看某一地块是否与淡水相邻。

获取食物资源: 各种食物资源——例如野鹿、香蕉和螃蟹——如果其上修建有相应的区域设施将能提供健康点数。如果资源通过道路,河流和海洋构成的贸易网络与所有城市相连,所有城市都可获得健康奖励。注意一种资源只能增加一次健康点数:如果你有两个以上的相同资源,仍然只能获得一个健康点数 (因此你应该用多余资源向邻国换取对方的另一种多余资源)。

建造建筑与奇观: 某些建筑与奇观可增加健康点数。例如早期的引水渠,以及粮仓。

研究健康相关科技: 研究可启用增进健康类建筑的科技。例如你需要获得数学和石工术才能建造引水渠。 某些游戏后期的科技还能增加所有城市的健康度。

邻近森林: 如果城市范围内存在森林将获得额外健康点数。 砍伐这些森林会降低城市健康度——小心爱护城市周围的森林!

改变内政法令: 某些内政法令可额外增加城市健康度。绿色经济就是这样的例子。

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