格斗要点:
动作比前作多了几个,充分运用了NDS比GBA多出的两个键,防御变成了单独的操作,防御槽崩坏后有短暂的硬直,没有前作那种长时间硬直和击到建筑的设定了。大部分出招方式与前作基本一致,取消了冲击攻击的轻重之分和蓄力大气弹,小气弹和部分人物的大气弹都变成了一次发多个,大气弹每个角色均有不同,重攻击可以反弹小气弹和部分大气弹。
能量防护罩作为新操作是非常重要的技巧,因为本作必杀比前作要华丽的多,效果也强很多,多发气弹的必杀和援护有很多,光靠防只能撑一会儿,用能量防护罩就能长时间撑下去(气越多越长),必杀根据在对手上、下、横分为三种,每种费50%气,但不会象前作那样出招时有一点停滞,所以有的角色的召唤系必杀可以连续出多个,有部分必杀在发动过程中连打A可以继续追加攻击或蓄力攻击,另外还有究极技(超杀),需要血红后费150%气发动,一次战斗只能使用一次,有部分角色是在对手哪个位置都能发出,用此类究极技KO对手还可以看到人物图片(封面上那些),组合攻击都需气到200才可发动,需要冲击到对手身边才能发动攻击,太远或近身过程中被攻击到都会发动失败。
基本的攻击原则是气弹-轻击-重击-必杀,遵循攻克投,防克攻,投克防的原则,每个角色在3个方向的轻击能连的HIT数都不同,最后一下对手会被弹开,如果要接重击、超杀和组合技的话就不能让轻击连到最后,一般连3、4下再接就行了,要连投技的话需要支援配合,超杀、组合技和投技之后都不能连。
如果是一方先发气弹型必杀,另一方再放冲击型必杀的话则气弹型必杀被冲散。支援攻击发动后如果再发**舞型必杀或投技就会使支援停止。本作最重要的一点就是“快”,稍慢一步就会被反击,防御和攻击的交替是关键。冲击攻击是很重要的攻击方式,不但威力大而且还可以阻断大气弹或部分气弹型必杀。如果发动必杀后对方也发动必杀则会进入对波状态,就是看按键的速度了,低难度很轻松就能成功,普通难度只要狂按也能成功,高难度实在太疯狂了……
大气弹有费10%气的角色:小林、基纽、盖洛、18号、短笛、贝吉塔(普通&恶)、弗利萨(机械)、悟饭(青年)。悟天克斯(普通&超)是费30%的。
本作取消了一些角色的特性,例如悟天克斯没有时间限制了,魔人布欧也没有自动恢复HP的能力了,18号发普通波也要费气了,不过这并不意味着这些角色失去了个性,因为本作每一个角色都有一个特殊能力,下面必杀列表里详说。
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模式介绍
故事模式:15个角色都有自己的故事情节,除了原作的情节外,每个角色还有1~3个分支,可以出现多个与原作不同的结局,分支条件在说明书上写有6类,游戏中并没有明确表示,全靠对白的提示和玩家对原作的了解了,随游戏进程角色得到不同的能力和必杀,推荐刚玩时用Normal难度就好,因为有些角色在情节中限制较大,很多关都无法使用超杀和技能(基纽尤其难,大多数关普通必杀都不能用)如果用Hard难度攻关会很困难,尤其是要达到某些条件的关卡,Hard难度还是留到全要素达成后再来挑战吧。
Z战斗模式:连续与8组对手作战,越往后越强,最后是有攻击加成的角色,试试你的队伍能否一次通过吧!完成此模式才可开启极限模式。
极限模式:分为普通、困难、疯狂三个难度,本模式不受难度设定影响,每个难度里都有20组对手,每组都有自己的组名,每打5组DP上限+1,每过几组都会有一组攻防加成组,全通后DP就无上限了(其实就是20),打完一个难度的所有对手才能进入下一难度,最后疯狂难度中有沙鲁(完全体)、布罗利和悟空(超)的极限强化版,不仅动作超快,普通必杀可以连放5个不费气,还有满屏必杀,一不小心防御就会被秒杀。
VS模式:可以两人联机对战,由发起的决定是否做亲机,亲机先选人和场地,然后子机再选人。
自由模式:任意编两组进行战斗,设置过程同上,由于本作练习模式不能象前作那样可以让对手打了,所以本模式也常用来实战练习。
练习模式:分练习和教学两个模式,练习就是对手不会动且不减血。教学是将本作的基本操作逐一介绍,悟天克斯会向不同的人物学习,建议新手玩一遍此模式,有许多有趣的情节,全通过后支援回数+1。
档案模式:收集到的人物和他的必杀、技能、双人组合技都可以在这里查询到相关介绍。