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星际争霸——点燃神族科技之光

  看见神族的处境,我说出自己心里的想法,希望我微弱的水平能给神族带来点点意义,我就满足了。

  题目是点燃,我的本意是深度开发神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识。因为星际到这年头,科技都用完了。只有深度开发。战术都是靠创新出来的。但是有了这一题目,就拾来用用。懒人不改了。就用点燃神族科技之光。

  我这地方有三个星际达人,今天觉得鼠标不好用,就格式化了C盘,将XP格为98,而且把键盘也拿上来,放在显示器前面了(以前是在一般电脑桌的键盘位置)。感觉是呼有了职业的感觉。鼠标灵活了,按键更准了,我的APM也提高到了190了。感觉非常棒。

  大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。

  首先是资源。我个人认为神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我现在也在尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。

  其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?

  科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。

  战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。

  以下是网友对于原文的评论:

  对于原文作者提出的资源最大化建议 出发点我认为是好的 但是在实战中 是很不容易实现的 这和P的种族特点和硬伤有关。

  谈谈几个硬伤

  首先是单个兵种昂贵和人口数量庞大。

  这是优点也是缺点。为什么PVZ的ZEALOT RUSH经久不衰?归根到底是因为ZEALOT是最强大的一级兵(以不用采集GAS来制造的兵在本文称为一级兵)。尤其在108调整护甲/生命由原来的80/80到60/100和Z的血池调整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能让P产生最大杀伤力的武器。而且往往在RUSH成功后能让P有很大几率直接赢得比赛的胜利。

  在PVZ中 Z一旦开好了2基地 而P没RUSH下来或者没占到什么便宜 这时候P初期的波峰过去了 Z的优势开始发挥 由于Z基地的特殊性(占领资源 生产兵力) 这时候P往往不得不进行防守而不是进行扩张 这也是为什么在原文中提到的扩张难的问题 很简单 因为你初期使用了你强大的初期力量 那么在敌人克制了你的力量后你想要迎来下一波高峰 只有科技的攀升。

  如果P想要开双矿 为什么BF BC开矿的很多而且很成功 这是因为P忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一条路线 那就是BF BC 由于BC的血高 攻击频率快 属性多(防空防地防隐型) 造价低 所以P能有BC开2基地的路线。但你必须要知道 为什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是专门要给你安排一个150水晶的建筑物BF?那就是因为这样才能平衡你的初期ZEALOT强大优势。2者让你只能选择1。

  第2个硬伤

  侦察不力。

  不可否认 P初期的侦察主要还是靠PROBE 除了这个没有其他的手段了。而Z有房子(自由移动性) T有雷达(无限使用以及无地域限制性)

  P虽然有最好用的侦察兵种OB 但是科技树实在太长 BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷达 Z就更不用说了。

  侦察不力 兵力单个强悍而贵导致了进攻容易防守难 这就是为什么P不能速矿的原因。

  第3个硬伤

  科技树繁多

  除了我开始说到的BF-》BC这相当与另一条科技树这个细节(虽然不用瓦斯 但也是科技树)

  在BY后 有3条科技树。分别是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人说Z是最需要瓦斯的 那P也何尝不是!P对瓦斯的需求不见得比Z少。一般单瓦斯最多最多够你一起走2条瓦斯路线。这就是为什么原文中提到的金甲海盗不普及的根本原因。

  想到了这些 随手写下来 在讨论战术的同时 我们不应该忘了种族的特点。

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