G.拖延时间:这一项分3种可能:从不,一般,经常
这项设置只在您想保持比分或期望保住一个难得的平局时会有用。在1-0快结束的时候应该使用一下,不然后向右拉保持一般。
H.防线回收:这项分3种可能:回收,一般,前压
防线回收到底会使您球队在禁区附近扎堆,只给对方一点的空间使其很少有机会远射。防线前压会使球队的防线层层向前甚至到罚球区,所以要防备那些采用长传和快节奏的球队。大部分情况是您的后卫完全处在高处根本来不及回撤而您的门将则呆在网窝里去捡球。
I.铲球:这项分3种可能:文明,一般,凶狠
根本不需要设置!凶狠的话只会招来黄牌或红牌,尤其是您后卫铲球技术不过硬时。设想下一个铲球只有10的后卫(就是说他还知道两只脚在前面铲)+凶狠,您肯定是10对9到最后。反过来,文明的话很可能会放过那些危险人物。所以大部分情况下正常就是个很好的选择。
J.传球重点:在这里您可以集中传球到中路,2翼,或者主攻左路或右路。
K.盯人:这项分2种可能,区域防守和人盯人。这有点像篮球,区域防守在现代足球里有这严格的规定。
L.给进攻核心喂球方式:如其名,只在您选了进攻核心时起作用,也就是说一名前锋/中心人物将是球进攻的靶子。更好的达到目的您可以选择给球方式为脚下球,头球,身后球或混合。如果您有一名1m90体重90公斤并头球也很棒的前锋,您知道剩下的应该做什么。
M.几个 需要打钩的项目:没什么特别要说的,已经很直观了。就像前面提到的如果 您希望设定一个偏好的球员做靶子就选择进攻核心,如果您选择组织核心则由他来控球并决定传球的走向。再次强调一点在组织核心的选择上应该注重几个特长:技术,团队合作和决定。
像下图标出的那样,您还要选出组织核心进攻核心以及罚点球任意球角球界外球的人,还有队长。
至于做起来就再简单不过了,比方选个人来罚点球,最好选个点球数值高的同时还有预判。
在您的屏幕上点击查看-属性-点球,您将看到队员的点球数值的列表。
对于郎斯队来说,我发现Jokic的点球数值为20,就毫不犹豫地把他放到第一罚球员的位置上,需要做的只是把他的名字拖到右边的窗口里。
对于任意球和角球也同样做。
5-个人战术设置
那么到这里还有很多的活儿要干,希望有人还在看
有几点需要注意:
1-对比起个球队战术设置来二者有些相象,但不要弄混了。
2-在个人设置里第1部分(心态,自由度,传球方式,避抢,铲球),如果您不打它左边的钩即表示球员将按照球队整体战术设置来进行。如果要其执行个人战术设置就要在方框里对应项目打钩。(如图)
3-然而不能忽略的是整体战术设置和个人战术设置是同时的。
比如,一个防守心态的边后卫同时还要执行整体战术设置的正常心态。您在比赛快结束是领先并且决定狂攻。。您没对个人战术设置作出改变。其实应该做的是在整体战术设置和每个人的个人战术设置里设为全力进攻,这样您后卫就会像疯子一样的参与进攻。
4-总的来说个人战术设置对整体战术设置来说起着加强的作用。比如您在整体战术设置里为进攻心态那么在个人战术里就要对边路设为进攻心态。
它同时也给您球员们一个大体的思想在您整体战术里设置为中性的时候,既然是‘一般’那球员就可以选择优先要做的(防守还是进攻,短传或长传)。
既然大布景已经安下了,就让我们来看一个例子,郎斯的Jussieu
从图中可以清楚的看到Jussieu的数值分布情况,盘带,传球,技术,影响,速度和爆发力比较高。所以很适合做右攻击型中场。
这就是他的个人设置:
1-这里为进攻心态,将加强整体的进攻心态
2-尽管他的创造力只有13但我仍然给了他一定的自由度,就是为了给他一定的自由做决定。
3-他的传球方式用球队的
4-逼抢和铲球使用正常因为他是作为前锋来使用的
5-前插经常,带球远射传身后球和传中都为经常为的是在前场制造尽可能多的威胁,使其能够从他那面突破和前锋面对面,要么射门要么传种中。
6-我加重了他的边路角色,尽可能多地从边线传中。
7-传中给=进攻核心。这里我的前锋是高中锋,强壮头球很棒。
8-我没设自由人,因为我就一心想让他进攻所以就不控球。
哦差点忘了 您还可以通过拉线头的方式决定他是进攻还是防守,如下图所示一个向前一个向后:
向前拉箭头能强行使球员更具进攻性并给前方制造威胁相反向后拉箭头则使球员呆在后面,从而补空挡和防守。
到这里这部分几算结束了,我们希望您能学到点东西。现在就看您的行动了。
(第2部分)
关于战术还有要说的吗?FMC都弄好了,包括训练指南,就在旁边。
这是个伟大的日子,您脑海中的第一场正式比赛就要开始了,战术已安排好,人口已买卖完毕,球员门都严阵以待。那么下面就是最后半部分了。