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操作心得 星际争霸

农民起义

单纯A是不好地,能攻击到敌人的农民也就几个,后面的农民还互相挤来挤去,真是急死人。例如对付4d-9drush,让所有农民(最好编个队)采同一个矿,重叠在一起。最好是采陷进去的水晶矿,让能攻击到农民的小狗更少。接下来A一下,所有农民会在A的一瞬间攻击一次,同时分散开。一般来说攻击一次之后,还在攻击的农民个数会减少,如果你没有继续的A,正在散开的农民是不攻击的,不停的强制A会增加攻击次数。更好的办法是,再重新采矿,重新A,保证农民的重叠。而重叠的农民在分散的时候,很可能挤住小狗,让小狗无法攻击。高手的小狗是不会在这种情况下强行咬农民的,通常他会撤开,攻击建筑,等待农民的分散。你又不能不上,有些人这时候又把农民单纯A上去,正好落入他的圈套。应该把屏幕切换到盟友的家里,采盟友的矿。农民采矿时可以穿越任何兵种的(建筑物不能),所有农民会在重叠的同时移动。站好位置,让农民采矿的路线可以经过小狗(这就要看你的建筑分布,以及农民最初的位置),经过的时候A,不但伤亡少,而且攻击力最大,然后不停的A吧。高手和高手之间的较量常常会发生这样的情况,小狗时进时退,农民无法在最好的位置攻击到小狗,最后导致的结局就是时间拖延到第一个兵的出现。好好利用农民采矿,采气(未造的气矿也可以)的特点,即使不是在矿区里,有时候也能利用一下。zealot+农民,zealot正面攻击,农民穿越过敌军以后,从后面封锁住他撤退的路线,或者直接挤开他都是很好用的。穿矿在大部分的情况下都很好用。比如极少的zealot+农民 vs zealot,要快速调整好阵型,可以把zealot从左向右移动,同时农民穿矿从右向左移动。农民穿过自己的zealot以后,A,站在两家的zealot中间。这时对方的zealot如果是自动攻击状态,是不打农民的,于是就在那绕圈,走来走去。marine+农民 vs zealot更需要这样做。大家可以从YY上下一些群殴的录像看看,很多农民起义的运用都是教学片。

在进攻对手基地的时候,在有地堡的时候,高手都会用农民保护地堡并控制农民攻击(保护地堡不要穿矿,站好位置就可以了,最简单的就是右键地堡)。你想打地堡,打不到,想打农民先,兵太多不好一个个控制。这里有一个比较有效的办法。很简单,不停的A空地。我们知道,两边的zealot在一定的距离之外(大概也就一个基地的间隔),不操作是不会自动交战的。而所有的兵种都是先选择攻击在供给范围内有攻击力的东西,无视农民的存在(好像他们都觉得农民没攻击力)。但是在第一次A之后,如果射程内没有兵,兵种会选择自动攻击最近的农民。而A一次之后,如果地堡攻击了其中的兵一下,那么其他在一定范围内(这个范围要比一个基地的间隔要大)的兵会愣一下,开始注意到地堡并转而攻击它。如果是marine,射程之外的marine(zealot也适用)也会注意到。这时你得重新A一次,marine又开始无视地堡的存在攻击身边的农民了。据我的感觉,地堡的攻击对一定范围内marine的提醒,这个范围到底有多大,有时候和你编队的marine还有点关系。如果第1队marine中的其中一个被打,和他在同一队的marine受影响的范围要大些(会发现有时候近处的marine根本不管被打那个的死活,而更远一些的marine急急忙忙的赶过来)。比较搞笑,不是同一队的还不管了??所以你可以更细化一点,操作比一个基地间隔大(一个基地间隔内A操作无效),又在被对方地堡攻击会受影响的距离之内的marine,不停的A。很实用。

lurker 地堡等等对zealot的伤害

神族兵种的护盾好像很多兵种对它的伤害是不同的,比如虫族地堡对zealot,dragon等等的护盾伤害是40,而不是平常的20(对生命的伤害就是普通的20)。其他还有很多,大家可以注意一下。lurker对zealot等等也是。

2v2的基本原则是暴低级兵。想象一下,如果一家攀科技,那么前期会造成另一家1v2的局面。而1v2,2v3,3v4...100v101,显然100v101是没有什么太大区别的。所以2v2最需要全体暴兵,而3v3,4v4要相应的弱化。但暴兵还是第一选择。

关于操作我知道的基本就这些了,大家努力吧。

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