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《战国时代》人物属性修改方法&人物特性及其效果代码

  (二)主加密谋

  业余阴谋家:amateurish_plotter(密谋+2)

  暗中策划者:intricate_webweaver(军事+1 密谋+4 健康+3)

  难以捉摸的影子:elusive_shadow(军事+3 密谋+6 外交+1 健康+3)

  茶艺师:tea_master(密谋+1 对有相同特性的人物好感度+10)

  音乐家:musician(密谋+1 对有相同特性的人物好感度+10)

  嫉妒:envious(密谋+2 外交-1 liege_opinion = -15 ai荣誉-10)

  狡诈:deceitful(密谋+3 外交-2 对有诚实特性的人物好感度-10 ai荣誉-50)

  专断:arbitrary(密谋+1 外交-1 vassal_opinion = -10 ai行为合理性-20)

  残忍:ruthless(密谋+2 对有武士特性的人物好感度-10 ai行为合理性+10)

  多疑:paranoid(密谋+2 外交-1 ai荣誉-20)

  (三)主加外交

  天真的外交家:naive_appeaser(军事-1 外交+1)

  狡猾的无赖:underhanded_rogue(军事-1 外交+2 生育+30%)

  魅力非凡的说客:charismatic_negotiator(军事-1 密谋+1 外交+4 生育+30%)

  幕后操控人:grey_eminence(军事-1 密谋+3 外交+6 生育+30%)

  公正:fair(外交+1)

  学者:scholar(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)

  诗人:poet(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)

  驯鹰师:falconer(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)

  画家:painter(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)

  书法家:calligraphist(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)

  宽厚:charitable(外交+3 对有贪婪特性的人物好感度-10 ai荣誉+10 ai野心-15)

  和蔼:kind(密谋-2 外交+2 vassal_opinion = 10 对有嫉妒特性的人物好感度-10 ai荣誉+10)

  诚实:honest(密谋-2 外交+3 对有狡诈特性的人物好感度-10 ai_honor =50)

  正直:just(密谋-1 外交+2 vassal_opinion = 10 对有专断特性的人物好感度-10 ai行为合理性+20)

  值得信任:trusting(密谋-2 外交+1 ai荣誉+20)

  (四)收入

  贪婪:greedy(外交-1 国家税收修正+10% ai荣誉-10 ai野心+15)

  (五)主加荣誉

  骄傲:proud(每月荣誉+1% ai野心+10)

  谦卑:humble(每月荣誉+2% 对有骄傲特性的人物好感度-10 ai野心+10)

  安于现状:content(密谋-2 每月荣誉+1% liege_opinion = 50 ai野心-25)

  (六)多项增益

  浮夸的谋士:flamboyant_schemer(密谋+2 健康+3)

  天才:genius(军事+2 密谋+2 外交+2 ai行为合理性+30)

  敏锐:quick(军事+1 密谋+1 外交+1 ai行为合理性+15)

  耐心:patient(密谋+1 外交+1 对有易怒特性的人物好感度-10 ai行为合理性+10)

  野心勃勃:ambitious(军事+1 密谋+1 外交+1 liege_opinion = -15 ai野心+60)

  (七)多项减益

  紧张不安:stressed(密谋-1 健康-1 生育-20%)

  沮丧消沉:depressed(军事-1 密谋-1 外交-1 健康-1 生育-20%)

  精神错乱:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行为合理性-50)

  身患疾病:ill(军事-1 健康-2 生育-30%)

  肺炎:pneumonic(军事-2 密谋-2 外交-2 健康-5 生育-90%)

  麻风病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)

  受伤:wounded(军事-1 健康-2)

  残废:maimed(军事-2 健康-3)

  体弱多病:infirm(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行为合理性-10)

  无能:incapable(军事-6 密谋-6 外交-6 健康-6 生育-100%)

  酒鬼:drunkard(军事-1 外交-1 对有相同特性的人物好感度+10 ai行为合理性-5)

  下肢畸形:clubfooted(军事-1)

  兔唇:harelip(外交-1)

  驼背:hunchback(军事-1 vassal_opinion = -5)

  口齿不清:lisp(外交-1)

  口吃:stutter(外交-1)

  丑陋不堪:ugly(外交-1)

  迟钝:slow(军事-1 密谋-1 外交-1 ai行为合理性-15)

  痴呆:imbecile(军事-2 密谋-2 外交-2 ai行为合理性-30)

  天生弱智:inbred(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行为合理性-20)

  怯懦:craven(军事-2 对有勇敢特性的人物好感度-5)

  二、效果代码

  (一)人物能力

  军事:martial

  密谋:intrigue

  外交:diplomacy

  健康:health

  生育:fertility

  国家税收修正:global_tax_modifier

  每月荣誉:monthly_character_honor

  (二)人物关系

  相反特性:opposites(某些特性对相反特性有好感度减益)

  家督或者主公(不是家督)拥有该特性时,其下属封臣和家臣(御殿)对其的好感度:vassal_opinion

  封臣或家臣(御殿)拥有该特性时,其家督或主公(不是家督)对其的好感度:liege_opinion

  对拥有相同特性的人物好感度:same_opinion

  对拥有相反特性的人物好感度:opposite_opinion

  (三)其他(具体效果未知,待解)

  ai行为合理性:ai_rationality

  ai荣誉:ai_honor

  ai野心:ai_ambition

  注意:

  以上方式只能修改初始数据

  除非开局就设置了具体名字的儿子

  不然生的后代是随机给的,名字也就是随机的

  想修改后面生的儿子的属性,只能去修改存档了(用UE或者Notepad2)

  用相关软件打开存档后

  搜索相应儿子的名

  然后按照上述格式和代码修改能力和特性

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