Frag Grenade(破片手榴弹):战士扔出一颗破片手榴弹,把爆炸范围内的敌人切成碎片。
Rank1-允许使用破片手榴弹。
Rank2-提升手榴弹上限1颗。
Rank3-提升伤害20%。
Rank4A-提升伤害30%。
Rank4B-提升影响半径30%。
Rank5A-提升手榴弹上限2颗。
Rank5B-在10秒内提升对生命体的伤害40%。
Rank6A-提升对装甲造成的伤害50%。
Rank6B-提升对护盾造成的伤害50%。
Lift Grenade(托举手榴弹):哨兵扔出一颗托举手榴弹,使一群敌人飞起来。
Sticky Grenade(黏性手榴弹):渗透者扔出一颗黏性手榴弹粘在目标身上,伤害目标与周围的敌人。
Biotic Charge(异能冲锋):冲锋者使用异能突然增强速度与力量,向战场上的某个目标冲去。这项能力可以将没有防备的敌人撞飞,造成巨大的伤害。碰撞使敌人的质量失去意义,因此即使是最重量级的敌人也会被撞飞。
Nova(新星):新星是冲锋者近距离所使用的一种高风险、高回报的战斗能力。新星消耗掉角色剩余的全部护盾,对周围的敌人造成高额伤害,并将他们全部震飞。
Pull(拉拽):异能者与冲锋者使用此能力产生低质量效应场,将敌人吸到空中。在持续期间,敌人将一直被拖到角色所在的方位,以便友方迅速解决他们。拉拽还可以配合投掷、解离等异能使用。此外,拉拽也能造成少量伤害。
Shockwave(冲击波):该能力制造一系列无视阻碍的异能爆。它能将地面上的所有敌人炸到空中,并让空中敌人乱飞。冲击波在击中一个有护盾的目标时会让其在短时间内晕眩并失去一定的护盾值,但不能再将其扔到空中。
Singularity(黑洞):异能者使用黑暗能量创造质量效应场,并在其中建立一个奇点,让周围的敌人被吸向这个重力陷阱。
Rank1-允许使用黑洞。
Rank2-提升回充速度25%。
Rank3-提升黑洞存在时间20%,提升影响半径20%。
Rank4A-提升黑洞存在时间30%,在黑洞消失时将有一部分敌人被托举。
Rank4B-提升影响半径25%。
Rank5A-提升回充速度30%。
Rank5B-对被托举的敌人造成每秒25点伤害。
Rank6A-在10秒内扩大黑洞力量场35%。
Rank6B-在力量场消失时对5米内的敌人造成375点伤害。
Throw(投掷):利用质量效应场,投掷者将目标用力丢远,期间它们如果撞到东西的话将会受到伤害。
Warp(解离):解离将创造一个质量效应场,伤害敌方目标并阻止生命回复。它对屏障与装甲造成双倍伤害,并在配合类似于拉拽或黑洞的能力时造成目标爆裂。爆裂的目标受到的解离伤害加倍,并且所有在爆裂辐射影响下的目标不论其防护手段与数值,都将受到全额伤害。
Combat Drone(战斗蜂):工程师派出一架小型无人机吸引敌人的火力,并且能在伤害对方护盾的同时对对方造成晕眩。同一时间每个角色只能拥有一只被激活的战斗蜂。
Cryo Blast(冰冻冲击):冰冻冲击被激活时,使用者的全局控制器将制造一片超低温区域。如果目标的生命值过低而被冻住,任何致死攻击都可能将其击碎。被冻住的敌人更容易受到伤害。
Overload(过载):过载能使一个敌人的护盾停止工作并对机器造成伤害。它对护盾造成的伤害将是它对非生命体造成的伤害的两倍,并且能让未配备护盾而使用火焰喷射器的敌人爆炸。
Incinerate(焚烧):使用者通过全局控制器施放一种高爆炸性的等离子场,对附近所有敌人造成持续伤害并永久终止它们的生命回复。对装甲造成2.4倍伤害。就像过载一样,它也能使火焰喷射器爆炸。
Sabotage(破坏):在《质量效应3》中,破坏取代了AI入侵。这项能力使敌方机械目标倒戈,让所有敌人的武器过热,并造成一定伤害。
Sentry Turret(哨塔):工程师部署这项重武器以提供火力压制。
Tactical Cloak(战术斗篷):能让使用者永久隐身,并提升破隐一击的威力,但会暂停生命值与护盾回复。
Tech Armor(高科技护甲):该能力在使用者的护盾外制造能量场,当装甲被毁时,它将造成能量脉动,伤害周围的敌人,并造成击倒效果。
Shepard职业能力:
Combat Mastery(作战精通):让人物成为战场上的精英。
Rank1-提升速度、力量与魅力。
Rank2-提升武器伤害5%,提升声望敏感度4%。
Rank3-提升载重量30点,提升声望敏感度4%。
Rank4A-提升武器伤害5%,提升能力伤害10%。
Rank4B-提升声望敏感度5%,提升能力持续时间25%。
Rank5A-提升队友武器伤害25%。
Rank5B-提升爆头伤害20%。
Rank6A-提升载重量50点。
Rank6B-提升武器伤害10%,提升所有子弹能力带来的伤害40%。
队员一般能力:
Armor Piercing Ammo(穿甲子弹):激活时,武器发射的子弹将对装甲以及未防备的敌人造成额外伤害。
Proximity Mine(高敏地雷):Garrus放置一颗地雷。当敌人接近时,它将爆炸并对敌人造成伤害。地雷拥有永久的使用期限。