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黑与白2——评测

  游戏的控制方式还是袭承了前作的方式,需要用键盘方向键或者鼠标控制手扒地面移动视角,控制起来不太习惯。建设方面特别是修建道路不太容易控制精度。

  游戏的建造部分感觉被加强了一些,在游戏中占了更大比重,你的法力和庞大的军队都需要人口来维持,还需要寺庙,兵营等其他附属设施,修建起一个庞大而繁荣的城市是很有成就感的。军事方面感觉比较简单,建造和维护军队不象其他RTS那样需要花费大量的时间和金钱,并还可以将士兵还原成平民。和地下城守护者类似部队是用信号旗控制,但在自己部队和敌人部队混杂在一起的时候不容易选中攻击目标。军队的AI感觉有问题,有时候步兵遇敌被攻击也不知道还击,或者被弓箭手攻击也不知道主动上前进攻。

  游戏建设的核心问题是协调工作,休息,祈祷,生育和军备的关系,玩家需要尽量平衡这几者,可以在城镇中心看居民有什么需求再来满足他们。

  神兽是本系列的一大亮点,但本作似乎感觉神兽部分似乎有所简化,技能不需要慢慢培养,直接购买就可以,这样虽然比较简单,但少了培育的成就感。

  黑与白代表着恶与善,这也是游戏的主题一直贯穿于整个游戏的过程中,游戏中分别代表恶与善两个顾问在不停的给你建议,当然要怎么做还是取决于你自己。游戏里你可以用繁荣来吸引感化其他的部落,当然也可以用暴力去征服,前者比后者困难和麻烦的多,看来做好人不容易。

  游戏整体节奏偏慢,地图太大,需要征服的区域太多,进攻敌人主城更是一场十分艰苦的拉锯战,用和平演变手段更加痛苦,我现在都有些想放弃了。

  总评:

  游戏除了AI有些小问题,整体质量还是很优秀的。游戏玩到后期的拉锯战就显得拖沓了点但整体游戏性不错,但由于游戏节奏比较慢,只合适那些骨灰级的玩家细心去研究。黑与白2是一个挺值得慢慢体会的游戏,这个游戏不是养成,也不是模拟建设,也不是即时战斗,它只是让你知道当上帝是什么感觉,什么是善与恶,什么又为黑与白。

  测试环境

  中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)

  主板EPOX 8RDA C1

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