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战斗系统浅析 神界2 龙骑士传奇

  最后就是非常之重要的爆发型buff。一共分为两种,攻击型的和防御型的。攻击型为游侠之道,战斗法师之道,还有战斗怒吼。防御型为防御姿态(防御近战物理和远程物理)和聪明的巫师之道(加的是魔防和IW)。这些技能都是有一定持续时间和冷却时间的,在buff存在的时候会对角色的攻防造成极大的加成。但是这种类型的buff有一个局限,那就是这五个技能同一时间只能开一个!

  这悲剧的现实告诉我们,贪心是要不得的,为了打出极限伤害,只好老老实实的在战士,弓箭手和法师的技能方向里挑一个来玩。当然,如果你不想追求输出,那么混合着搭配的玩法也未尝不可,就是在hard难度里混起来比较郁闷就是了。

  还有几点必须提醒大家。

  游侠之道的技能说明有误,这招只加成远程物理伤害,不加成远程魔法伤害,想玩魔弓的人要节哀。战斗法师之道可以加成武器的魔法伤害,所以近战魔法战士必点这个技能。因为这个技能的加成只有百分之几十,游侠之道的加成却有百分之几百,在两者不能共存的情形下,我再次为胎死腹中的魔弓致以一秒钟的默哀。

  马后炮的一点补充,给予那些看不太明白的人

  如果你是主物理近战的话,爆发型buff是战斗怒吼,用以提升伤害的是力量,加智力只是锦上添花,让你装备的法伤的伤害得到提升,比如你的装备200物伤200法伤,你选择物理近战的点法,100点力量,1智力

  那么,最终伤害就是 200*1.5*持法*战斗怒吼+200*持法,

  如果你的智力也是100,那么你的最终伤害就变成 200*1.5*持法*战斗怒吼+200*1.5*持法

  如果你选择魔法近战100点智力,1力量,那么伤害就是 200*持法+200*1.5*持法*战斗法师之道

  如果你同样点了力量,那么你最终伤害就变成 200*持法*1.5+200*1.5*持法*战斗法师之道

  以上只是举例,因为持法的加成不大,主要的加成是战斗怒吼和战斗法师之道,也就是爆发型buff,你也不可能弄一把物攻和魔攻都非常高的武器,一般情况下我们只能从物攻高的和魔攻高的里面2选一,

  就连复仇之炎里面的金色极品武器也是一样。

  是200物攻50魔攻的武器好呢还是150物攻,150魔攻的武器好呢?

  事实上,当我们选择物理近战的时候,200物攻多出的50基础伤害经过战斗怒吼的加成得到的收益是非常大的。

  举个例子,还是200物攻和50魔攻以及150物攻和150魔攻的武器,战斗怒吼10级,加成为110%,智力100,力量100,持法加成为a

  200物攻50魔攻的武器,伤害为 200*1.5*2.1*a+50*1.5*a=705a,

  150物攻150魔攻的武器,伤害为 150*1.5*2.1*a+150*1.5*a=697.5a

  经过加成后原本伤害总值低的(200+50=250)实际伤害比总值高的(150+150=300)还要多,如果经过附魔伤害之后,这里的差距还要再拉大!

  所以实际应用的时候,如果你选择近战,那么就根据你的喜好选择一把纯物理或者纯魔法的武器,然后加单方面的属性,既是节省属性点和技能点,又不影响高输出,还能在附了相应加成的100点伤害后把空下来的附魔槽拿去附魔其它有用的效果,比如吸血和暴击,这对你的游戏更有助益。而剩下的另一方便的属性点,就拿去点敏捷提高暴击加成和远程防御力,对应的IW和CB就用装备和符文去堆。因为对以近战而言暴击加成才是硬道理,特性的防御可以通过走位和进攻的技巧来拟补。

  五,一些职业方向的点法以及优势

  这里主要是以伤害为目标的点法,点法并不太追求跨系的乐趣,主要是以实用为主。

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