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龙腾世纪:起源终极版——法术分析,包括专精

  奥术:

  魔法飞弹:不评论

  魔法护盾:+15防御,很一般

  法杖专精:提高伤害30%左右,一般

  奥术掌握:+5法能,一般

  没啥亮点的系。

  元素:

  火焰冲击:范围法术不适合自动用

  火焰(寒冰)武器:这类效果大概都是5

  火球:元素系最强法术,适用性极好

  地狱火:总伤害最高的元素法术,实际不太好用,一般是要配合力场用的

  岩石盾:10甲,比较好

  飞拳:配合冰系的秒杀技能

  地震:地震的摔倒判定很快,几乎是起来就再次跌倒

  石化:廖可一用

  冰握:很简单好用

  冰锥:元素系第二强力法术,魔力高的几乎一个人就能无限控制

  暴风雪:地震和风暴的结合,不过伤害好低

  冰系整体伤害都很低

  闪电系既没有火系伤害高又不能象冰能控制,能抽兰但是没啥意义

  创造系:

  治疗:所有人都必须点,而且队伍没有俩法师互相保护遇到crushing prison几乎必死

  治疗1足以应付大多数战斗,强力boss吃红好了,4号回蓝也不需要因为主角虹吸+2号法师血法抽宠物的血大家根本就是永动的,boss战只有主角需要吃蓝,别浪费3点宝贵的天赋(2号不能对自己用)

  英勇攻击,英勇防御:设定为战术自动,很好用

  加速:抽兰法术,不过起码可以加快跑小地图速度

  法印系列:这个系攻防兼备,泛用性很好,但是说实话繁琐,不是你自己操作就没法用,都是要手动的,而且也能找到其他系的替代品

  3号排斥印很强力,CD短,时间长,反复起作用,防守效果极好,可以组合1号麻痹印大范围麻痹,缺点是这种爆炸会误伤。2号提高防御....问题是boss战斗才需要这个,而boss战mt经常是被打得到处飞的。4号主要就是灭法师,但是我们有监狱,麻痹啊,能一击必杀我们干吗非要画蛇添足。

  磷火:7法强,垃圾技能。实际等于6意志+5%疲劳+1天赋点数换7法力,脑残行为。

  后面三个技能基本也属于浪费点数

  精神系:

  第一排第二排基本都无用,我们不需要那么复杂的对付法师方法

  第三排:不要被3号恶性炸弹的说明骗了,爆炸不会使周围人得到新的恶性炸弹的,伤害倒是很高。(据楼下反映会刷但是机率并不高)

  死亡虹吸是神技,可以转化尸体变蓝,永动机。

  骷髅是垃圾技能。

  第四排心灵:强力技能树

  心爆:被包围后心爆接长时间施法技能,这个stun时间很短,也不是必中的

  心灵力场:不丢失仇恨的无敌效果,作用很多,可以力场一个群体嘲讽的坦克,全体跑开,然后用群杀技能,也可以给俩人套炸弹,然后力场自己,等着看他们死光。还可以CC强力敌人

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