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关于编辑器

  dot_reichstag——锥形碉堡

  dot_trench——战壕专用碉堡

  dot_small——小型碉堡(专门放带护盾的固定机枪)

  eg_omaha2——奥马哈海滩上出现的巨型拒马

  dot2_v——奥马哈海滩上著名的机枪碉堡(相关影视作品中经常能见到)

  dot_flak_ring——环形高射炮掩体(奥科角的德军曾在上面做过假的88炮)

  dot_kpp01——很囧的碉堡(射击口是竖着的?!)

  dot_kpp01——上面有探照灯的碉堡(类似于指挥所)

  dot_element_omaha10——反坦克水泥墩儿

  radar_mount——雷达站

  weapon_shelves——标准武器存放架

  weapon_shelves_large ——大型武器存放架

  watch_tower_1——标准瞭望塔

  watch_tower_2——大型瞭望塔

  switcher——控制台

  tent——帐篷

  beam_omaha_01_small

  beam_omaha_02_small——德军用来对付盟军平底登陆艇的木棍

  light_tower——探照灯塔

  rail_ring——可用撬棒敲想的金属(德军第二幕最后一关那个)

  镜头如果离建筑稍近一些,就会透明透明,这对游戏党来说当然是个相当有利,可以看清楚建筑内是否有敌人,也可以透过稍有些模糊的视线看清楚另一边的情况;但是对于图片党来说,这是令该党党员最为头疼的事情,比如说弄一个巷战的图,让士兵进驻建筑内,并且以士兵的视角来呈现整个图,你会发现真个建筑都透明了,所以说这是图片中最影响整体美观度的……

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  就拿苏联第二关“大撤退”中的工厂办公室来说吧,离该建筑稍远一些,该建筑就不会透明,如果再把镜头稍稍往前移动一些,那么该建筑就透明了……

 

  注意到那个加亮的选项(z_clip_visbility)了吗?如果把那个勾去掉,建筑就不会透明了……

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  前提是地图中的原有实体都是要用F2模式下调整的,地图中的单位都是在F3模式下摆放的……这点必须注意。(而且在F2模式下摆放的实体在F3模式中不受影响,除非你用F2模式下才能更改~)

  如果你有兴趣的话,你也可以将单位变成拉近即透明,只要将该选项打上对勾就可以了。

  【注:单位默认是不透明的,建筑在默认下是透明的。)

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  看,镜头一拉近T-34/76就透明了~

  少人都渴望用编辑器玩儿任务,那么现在就教如何用编辑器耍任务,是最简单的!

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  1. 先运行编辑器

  2.待运行完毕后,即出现F2模式下的界面是按下F3……

  【前两个步骤无需上图……】

  3.(看图即可)

  先从绿字看起,就是从左到右……

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  依然是从左往右看……

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