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军团使用完全手册

  军团,在文明3早期版本里是个比较鸡肋的单位,除了伟大的九鼎多塞433和后期633出来后运用强大的闪击比较强大外,一般都觉得用处不大而都拿去秒奇迹.

  但在征服里,由于额外的给军团增加了大量的加成外加不能靠军领秒大奇迹,使得大家对军团给予了更多的关注,而由于敌方一般不会建造军团而都拿去加速建造这一BUG的存在更使得军团在高难度下成为战胜BT的AI的最大法宝.而联机对战蘑菇没有尝试过,但是按照BL的理论,就是IMBA到极点的东西

  所以用好军团,活用军团成为了一个很重要的技能,蘑菇下面为大家罗列一下军团的各种方面,希望对新手有帮助,当然有错误还希望各位大大指正.

  首先是军团的加成问题

  早期的军团是加3个部队

  攻击加成为 各部队 攻击之和 / 6

  防御加成为 各部队 防御之和 / 6

  移动力加成为 最慢的部队(注意,是最慢的,不是平均)+1

  然后加入军团部队自带闪击功能

  闪击正常只有哥萨克骑兵 坦克 主战坦克 三种部队有

  原有闪击部队加入军团后本身闪击属性消失,只具有军团闪击属性

  说白了也就是3个哥萨克的军团还是闪4次,不会闪9次

  我们来看如下,蘑菇的一个军团,拿混编的更能说明问题

 

  在攻击方面 军团显示出来的

  攻击是3 分解开就是 中世纪步兵的4 剑士的3 弓箭的2 平均除以3 得到3

  防御是2 分解开就是 中世纪步兵的2 剑士的2 弓箭的1 平均除以3 得到1.67

  四舍五入为2 *军团显示平均实力都是四舍五入的

  速度是2 这个好理解

  所以初期没有五毛大楼的情况下的三人军团 外加没有军事学院加成(这个一会说)的情况下,有个简单的方法算加成,就是把军队后面显示的攻防数除以2 就得到了实际加成数

  象上图中的加成就是 1.5 1(实际是0.83,暂且算1吧) 1

  速度的加成很简单,就是体现在移动力上

  而攻防的加成就体现在直接加到攻击的部队上面

  部队加入军团后,攻击不是平均掉的,而是每次你的军团进攻时候,单个的部队会发起进攻,而攻防直接加到每个部队上面

  如上图的部队

  先是中世纪步兵进攻 4+1.5 5.5攻击出手,

  如果少满5HP,中步撤下,剑士上,3+1.5 4.5攻击出手 以此类推

  所以这里有个出手顺序的问题.

  记得以前有帖子说到,系统会自动选择攻击高的出手,其实大谬,蘑菇被这个误导了不少.

  曾经我才进巴黎的时候有人问为什么他在3骑士军团里放个火枪骑士,火枪骑没有先动,导致不能闪击升级,而且每次都是骑士打,都轮不到火枪骑士打,导致火枪骑士扮演了HP的角色,那时候蘑菇还很菜,现在明白了.

  其实不是按照攻击高低,是按照 加入前的状态比较获胜概率来决定先后顺序的

  如图1 蘑菇开始组建军团,放入一个3血的321

  接着放一个出过英雄的近卫弓,然后攻击敌方 发现211 先动

  然后换一个4血的精锐321

  再同样动作,321先动

  因为系统认为5HP的211胜率大于3HP的321,所以211率先出手,可以说是很郁闷,2个部队还好,总有机会让第2顺序的连续出手胜利升级,(这里顺带提下,进入军团的部队获胜依然会象普通部队一样升级的)然后就可以顺序重排,让第一攻击最大化

  当然也不能指望进军团后升级,进军团后升级第一位的非常简单,因为连续2次作战胜利必定升级,连续2次胜利对军团来讲非常非常的简单.但是第2位置的就稍微有点难度了,第3第4更是没有什么希望了.

  而且混编军团有个BUG,除非是全混军团,比如蘑菇的531 421 321 221军团,

  否则当中有重复的部队在第1,2位置的话,第3,4位置的战斗画面会变成1,2位置的那个兵,而且即使闪击2次也不会升级,比如你第一第二是2个633 第三第四是2个远古,那么打到第3位置你会发现出来打的那个还是633

  

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