《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析
发表:2011-09-14 00:00:00
来源:互联网
作者:遥远的Paradise
编辑:遥远的Paradise
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3.特技攻击
特技系统非常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不一样。但大部分符合统一公式,有了前面的基础,可以比较容易得出。参考试验数据和普通攻击公式
与我方直接物理伤害无关,与五灵伤害无关,固定伤害,无随机因子。
特技公式应该为:((武力-敌方防御)×(1-敌方物免)×k+固定伤害x)×n
不同的特技k,n不同。
x只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!不知算不算个bug,我怀疑上软是不是把敌我状态搞反了……
一些特技的参数:
| k
| n
| k×n
|
飞羽
| 2
| 1
| 2
|
落星(群)
| 0.35
| 5
| 1.75
|
膝裂
| 1.7
| 1
| 1.7
|
逐月
| 1.2
| 5
| 6
|
恸天(群)
| 1
| 4
| 4
|
|
|
|
|
凌空
| 2
| 1
| 2
|
无影*
| 0.6
| 8
| 4.8
|
|
|
|
|
三才(群)
| 1.5
| 1
| 1.5
|
化相
| 3
| 2
| 6
|
千方(群)**
| 3
| 5
| 15
|
上云
| 2.5
| 3
| 7.5
|
|
|
|
|
凝冰剑
| 6.5
| 1
| 6.5
|
剑啸九天(群)
| 0.2
| 5
| 1
|
羲和斩
| 6.5
| 1
| 6.5
|
羲和玄炎(群)
| 0.2
| 5
| 1
|
望舒冰舞(群)
| 0.2
| 5
| 1
|
*穿琼华装时无效,bug?
**前后对比可以看出,千方残光剑真的很imbalance,真的。我觉得就是一个bug……