绪言以及注意事项
荀彧,三国时期人,属于曹魏阵营,是曹操前期的一名重要的谋士,曾力挺曹操官渡之战,使曹操大获全胜。在三国杀中,荀彧演化为一个三血二技能的武将。
技能1驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
技能2 节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
注:
1. 驱虎可能会伤到自己
2. 拼点点数一样算输(所以荀彧拼点总是有可能输的)
3. 不论拼点输赢,因驱虎受到的伤害的来源永远是被拼点的角色(赏罚与自己无关,同离间)
4. 拼点输赢以后的效果乃强制发生,也就是发动驱虎后在一般情况下都会伤血(神诸葛的大雾,被拼点的人无武器无马(或连弩)两边+1马除外)
5. 对自己火攻后的驱虎鸡肋是为数不多的可以克制联营蛊惑的
6. 驱虎的伤害为一点,无属性,无传导,有来源,不会增加伤害,没有防具可以抵挡,不可被闪避或无懈,曹操无牌收,大乔不能转,其他武将的技能可以发动
7. 驱虎拼点胜利后,可以指定对自己 造成一点伤害
8. 拼点不可拒绝,只能用手牌拼点,拼点可以视为一次不可被无懈的,削弱版的过河拆桥
9. 节命的发动顺序天香等之前,在濒死之后,
10. 节命的牌无法给别人(拿到之后的一瞬间),被节命的不可拒绝拿牌(黄忠:中!)
11. 当你收到大于一点伤害时,你可令不同的角色的手牌补至体力上限的张数
12. 节命所补的牌先归为手牌,节命补的牌最多补到5张,最少补0张(不可以是负数)
以上是荀彧技能的一点小补充,有些很像是废话,但是很容易被人忽略一、浅谈人物(身份)本身及其技能发动时机的把握
从表面上看,驱虎主进攻,节命主防守反击,其实并没有这么简单,用好荀彧入门很难,但是用好了会有奇效,虽然他不像司马张角刘备郭嘉一样需要那么懂得微操,也不像许褚周瑜甘宁黄盖小诸葛一样,需要很会拿捏技能发动的时机以及尺度。但是难度依然很大,远远要比这些武将难,我认为,荀彧的难度水平稍难于陆逊(要记牌的),稍次于老诸葛(观牌底!!!)。于吉这种考验所有人心理素质和道德素质的武将我认为是最难的。
驱虎一般被认为是继周瑜的反间,夏侯渊的神速1、2,典韦的强袭,貂蝉的离间之后的另一个可以在一般使用过杀以后再次通过不同途径再一次对一个人进行一次伤害,对三血武将有奇效(郭嘉除外)并且对曹操的克制很大,因为曹操无法收到任何牌。
驱虎的发动是要通过拼点才能实现的,选什么人拼点去打谁,用哪张牌拼点,别人是希望你赢还是输,是需要进行输出还是补刀,是干扰还是自残补牌,这都是荀彧自己需要考虑的
荀彧是在三血角色中比较容易存活的角色,其中很大程度上是因为节命技能,但是,荀彧拥有的嘲讽脸也不是一点点,正是因为他可以有可能有仅用一张牌就让自家阵营赔了手牌又损血的输出和干扰能力;也可以有因为他让队友起死回生,并重新生龙活虎的进行输出和干扰的可能,因此他的仇恨甚至超过貂蝉,周瑜等二刀流,它结合了华佗和貂蝉的集体仇恨,却又保留了一点小小的威慑力,但是荀彧的拼点可能会失败,不如貂蝉那样准确,也不如夏侯渊,周瑜一样,失败了至少不会伤到自己。所以总结一下,荀彧的使用,是非常考验运气,配合和微操的。