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通关心得 阿卡尼亚:哥特王朝4

针对4代和3代,指出两代之间的一些改动(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了)

1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间. 后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)

2. 不幸的,这代不能随意杀害npc,可能真的屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)


3. 既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有偷窃系统了

4. 按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配

5. 近身武器攻击打出去的第一下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那么这个绝对是动作的硬伤啊)

6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)

7. 初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了攻击就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)

8. 选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的攻击力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短

9. 任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一只一只标明(可能不是坏事,但也不是好事)]

10. 攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉

11. 不能游水(3代可以游水,只是为了到那几个小岛上. 只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)

12. 升级所有技能需要200 的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏最高才30级

13. 每升一级就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数

14. 跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,松开再移动就好

15. 貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现

16. 捡药草捡东西的速度快了,补血吃东西也快了

17. 铸造烹饪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的

18. 引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎么瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置

19. 快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒

20. 射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎么去捡

21. 以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来

22. 怪物攻击多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力攻击,而且一队人攻击的时候个个都蓄力(蓄力攻击的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能很爽的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是很难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷毒液;野猪会从远处蓄力冲刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)

23. 各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)

24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,很难发现它,一般都是我先被他们察觉到)

25. 天气会随时变化,黑夜雨天野外能见度很低,不适合作战

26. 游戏多了无聊简单的开锁系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你开锁器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到钥匙后才能打开

27. 从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)

28. 这代好像魔法本身攻击伤害值并不高,但附加属性效果很强大。回魔高了法师很无敌的

29. 睡觉不会补血,火堆,菜锅都几乎是摆设

30. 自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属性了,后期根本不需要嗑药

31. 怪物的攻击判定很诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定为打中

32. 我敢保证,最实用的魔法是麻痹,最强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦

33. 怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。

34. 这代传送系统很蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便

35. 有些物品有捡不到的bug,总共发现3处

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