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技巧与心得 实况足球10

方向决定落点

从我来实况区以来,就有很多朋友提问说传中怎么自定落点,大多数回答都是一下长传,两下长传之类的,虽然这些招数也很有用,但都不能自主的选择落点,很多人都不知,其实实况早就考虑到这个因素,且实践操作也非常简单~

长传落点其实是根据传球瞬间的方向控制来决定的,这样说可能很多人都不太明白,我就举个例子吧:

比如球员A带球下底,想传给近点球员B但有其中又有对方球员阻隔,此时如果直接按长传大都会直接传给中间球员从而丧失机会,这就需要按方向来选择前点了。

操作方法是:方向下+长传(要同时哦,下面的例子也一样)

我们可以看到,球员A将球准确的传给球员B,如果中间有对方球员,也能安全绕过~

其他落点也一样,就是长传的同时按住想要传的落点的对应方向。

想传远点就按:方向上+长传

传前点就按:方向前+长传

(慎用,如球员反应过慢或站位有误就会被守门员没收,如成功则会有可能看到克鲁伊夫的招牌动作,飞~帅~:)PS:下面这个不是)

传后点就按:方向后+长传(球员在禁区线时用,配合两下长传能直接凌空抽射~:)

大家应该都知道了吧,其实细心的玩家不用我说应该都自己发现了,上述操作结合长传次数能发挥最大效果,大家慢慢摸索实践吧~

什么?不知道长传次数是什么?那我顺便说说,长传次数就是你长传的瞬间连续按动长传键的次数。

按一次是普通长传,高且慢,适合禁区内用高中锋接应的玩家(接球时别忘了按住R1抢位哦),


按两次是快速半高球长传,低且快,适合没高中锋且强移运用熟练的玩家。(侧钩与倒钩大多就是这么传来的)

按三次是快速贴地长传,速度很快,一般用于防守反击时(比如球员离较远但却想要有速度且不要高球),

也能这样用,戏耍门将呵呵~实战中估计连后卫都戏耍了~:)

另,按三次的时间一定要短,否则系统会认为是按两次-_-....

希望通过这贴能使下底长传无术的玩家有点豁然开朗的感觉~

好了,第一篇就是这样,接下来是:

位置决定跑位

(看到此题,你应该觉得我在说废话,呵呵,慢慢看就明白了)

另一个大众问题就是跑位的问题了,其中最突出的就是边后卫为什么老往中间跑,我就以这问题来引出接下来要介绍的战术应用吧~

很多问这问题的人,他们的边后卫都能打中后卫的位置,试试在编辑模式里将这位边后卫的中后卫位置勾掉,再回来,问题应该就能解决。

为什么?聪明的玩家应该能看出一些原因,没错,因为一个球员能打的所有位置与边路适应性决定了他在场上的跑位!

大家在换人界面中,会不会发现你的光标每移到一个球员身上,在迷你球场上就能显示出一片阴影区域,那就是这位球员的跑位,决定灰色区域的大小与方位就是这位球员能打位置与边路适应性。

先说位置的影响;

比如中后卫的位置,阴影区域在本方禁区或稍前,只有中后卫位置的球员的跑位大部分也就在禁区里或边,

中锋的位置,阴影区域在对方禁区,只有中锋位置的球员的跑位大部分也就是对方的禁区,

例一:你把一个只拥有中后卫位置的球员设置成前锋,他确实会上去前场,但可以看得出前插很不积极,在定位球或界外球的时候有时甚至会回到本方后场。。。就是他的阴影区域内。

例二:你把一个只拥有边锋位置的球员设成边后卫,他也确实会在防守时回到本方后场,但他在进攻时却会表现出一个边后卫所不应有的前插欲望,导致被打反击时来不及跑回来。。。(如果你喜欢完全助攻型的边后卫不彷试试这样设置)

你应该会问,大多数球员并不只拥有一个位置,那他们的跑位是什么样的?

答案就是所有位置的总和!

例三:斯内德拥有中前卫,边前卫,前腰的位置,那他在场上的跑位就会比只拥有单独位置的球员来得广阔。。。3个位置中哪个位置应该在的地方他都可能跑去那。

当然球员最经常出现的还是阵形设置中他的位置~

位置就是这样决定球员的跑位的。

再来说说边路适应性的影响

边路适应性影响他习惯跑去球场左边或右边(阴影或左或右),如果你将习惯左边的球员设置在右路,有时他在定位球或界外球时(比赛进行时也会,但程度很小)就会跑来左边,造成右路失守或没人能传,当然这相对位置的影响来得小很多。。。我是不会过多考虑了~

了解这些后,对自己球队的球员做一些拥有位置上的改变,再结合原先的战术,运用配合得好的话可能会产生意想不到的效果哦,呵呵~

呼(很少一次性打这么多字,肩膀很酸),好了,这就是第二篇,100%原创噢~新手们看了前两篇应该有所收获吧~

接下来,最后一篇:

箭头决定前插

(又是貌似废话的标题。。。这里的前插就是发定位球时中后卫前插到禁区的意思,用词有点广义了呵~)

还是大众问题,发定位球时怎样让中后卫前插去禁区里?有些人说将进攻倾向调高(红),有些人说在战术里设置中后卫助攻,但这些方法都是有些人说好用有些人说没用(蛮奇怪的)我也是试过前两种方法都没用的,于是乎自己去摸索了。。。历时15分钟(汗。。。)终于让我找到我自己与周围的人都觉得可行的方法,在这里献上了。先声明,如果这方法不好用也别怪我,这真是很RP的问题。。。

标题已经写明,这是通过中后卫的进攻箭头方向决定的,大家应该都知道,一个球员的进攻方向箭头有8个方向,如果你将中后卫的进攻箭头设置成向后,也就是本方禁区,那在发定位球时中后卫是不会前插的,因为是教练叫的(什么?你没说?明明是你让他向后再向后嘛),所以只要将箭头调向前,他就会在发定位球时积极的前插了(我们这里是100%),如果调成向前与向后就有可能上去也有可能不上去,这样说好像有点糊,放图:

箭头这样是100%不上去

(PS:大家注意到这个后卫的阴影区域了吗,能打中、边后卫,边路适应性右,就是说如果你将他设成边后卫他就会往中间跑哦~)

这样是50%

这样是100%上去

至于其他方向的,我没试过,因为箭头会影响比赛时的跑位,乱跑不好,特别是中后卫。

要注意的是,每次角球上去的中后卫只能有一个,即使你两个的箭头都向前,也只能随机抽取一个~

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