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暴冲者(CHARGER)篇
1.在距离玩家一定的范围后,他会进行直线冲刺,任何人在这一直线范围内,都会被撞开,而接触到的第一名玩家会被他拖到底,并持续捶击。
2.如果暴冲者扑空撞上物体(墙壁、车辆。),会造成短暂迟缓。
3.对付暴冲者的方法很简单,在他进行直线冲刺之前,用假动作欺骗他的方向。 (类似坦克掷的石头。)
4.托击没办法帮助被捶击的队友挣脱,但使用装填高爆弹的枪枝可以。
喷吐者(SPITTER)篇
1.在距离玩家一定的范围后,会在大多数幸存者的位置吐出一块酸性物质。
2.酸性物质会对滞留在范围内的玩家进行持续性的伤害。
3.喷吐者死亡时也会在尸体周围制造酸性物质。
4.喷吐者的周围及路径会有少许萤光绿色的酸液,可以此辨认。
5.在大量僵尸来袭时遇到酸液者很棘手,因为范围不小的酸性物质很容易让玩家分开,或迫使玩家放弃最佳的防御地点。
6.基本上唯一的办法就是早点发现,早点解决。
骑师(JOCKEY)篇
1.骑师的体型非常小,且前进路线常常呈之字型,故难以迅速解决。
2.在距离玩家一定的范围后,会跳到幸存者背上使玩家受到持续伤害并失去控制(乱跑。),其行为模式与猎人的飞扑类似。
3.骑师跳跃时可以托击推开。 (同猎人的飞扑。)
4.使用托击可以打落队友身上的骑师。
5.被骑乘时如碰触到女巫,一样会触怒女巫。
6.被骑乘的玩家可利用按住方向键(例如持续向左移动或向右。)来尽量抵抗骑师。
其他一般感染者篇
1.镇暴人员,特征是暗色防弹衣以及头盔,机率性携有警棍。正面完全防弹,弱点在身体侧面与背后。出没于战役-教区。
2.CEDA人员(注四),特征是穿着非常显眼的全身防护衣,机率性携有胆汁(注五)。任何火焰对其无效。出没于战役-死亡都心。
3.小丑,特征…就是个小丑的模样。发现幸存者时,身上所发出的声响会吸引僵尸。出没于战役-黑色嘉年华。
4.工人,特征是工地背心与耳罩。不会被土制炸弹所吸引。出没于战役-大雨。
5.泥人,特征是全身泥巴。在其出没地图中有保护色的作用,又爬行在地上,故难以察觉,玩家被攻击时,视线会受其影响。出没于战役-沼泽疟疾。
幸存者篇
1.尼克(NICK),一名赌徒,原预计在Savannah的豪华邮轮上讨生活,却卷入这场意外。从不轻信别人的他,为了生存,只好违背本性与其他幸存者合作。
2.教练(COACH),一名体育老师,曾在大学中打过美式足球,喜欢直升机牌巧克力,是一开始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具备的球队阵型战术知识,在此时也多少派上了一点用场。
3.萝雪儿(ROCHELLE),地方电视台的制作助理,为了报导这次感染事件的相关新闻而前往Savannah,最后却发现情况远比想像中的严重。是四人中唯一的女性,但着墨却并不多。值得一提的是,游戏的制作团队邀请了相当多的乐队协助制作,而当中流行尖端乐团对游戏的开发最感兴趣,并愿意让游戏使用他们的音乐和肖像,萝雪儿衣服上的图案便是其中之一。
4.艾利斯(ELLIS),一名车厂的技工,天性乐观,在任何恶劣的情况下,都还有办法废话连篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半辈子都在修车、与母亲晚餐、跟兄弟找乐子。如今宰杀僵尸的新鲜事,对生活单调的艾利斯而言,也不见得全是件坏事。
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