⑤移动速度最快的兵种是侦察骑兵。
  总结表:
  兵种-----------------攻击速率V或V→V'------------命中率------------附加伤害
  女村民---------------------2.03------------------------------------?
  男村民---------------------2.03------------------------------------?
  步弓手---------------2.02→1.73↑16.8%----------93%→100%---------见上
  掷矛-----------------3.05→3.05(指环无提高)-----94%→100%---------见上
  火枪手---------------------3.53(指环无提高)-----70%(指环无提高)----见上
  骑射手---------------2.02→1.82↑11.0%----------63%→100%---------见上
  骑射手(蒙古的)-------1.62→1.51↑7.28%----------65%→100%---------见上
  剑士系---------------------2.03-----------------------------------见上
  剑士系(日本,城堡时代)------1.72↑18.0%----------------------------见上
  剑士系(日本,帝王时代)------1.52↑33.6%----------------------------见上
  长矛系---------------------3.00-----------------------------------见上
  长矛系(日本,城堡时代)------2.61↑14.9%----------------------------见上
  长矛系(日本,帝王时代)------2.31↑29.9%----------------------------见上
  雄鹰系---------------------2.03-----------------------------------见上
  骆驼兵系--------------------2.03-----------------------------------见上
  骑士=重装骑士---------------1.83-----------------------------------无
  圣殿骑士--------------------1.93↓5.18%----------------------------无
  侦察骑兵=轻骑兵-------------2.03-----------------------------------见上
  强力轻骑兵------------------1.93↑5.18%----------------------------见上
  箭船-----------------------3.02-----------------100%---------------?
  箭船(撒拉逊)---------------2.42↑24.8%----------100%---------------?
  炮舰-----------------------10.0-----------------100%---------------对建筑有附加伤害,貌似+200→+275
  投石车---------------------6.0(凯尔特=4.8)-------?----------------?
  攻城车---------------------3.5------------------------------------+127→+153→+204(每驻进1步兵还要再+10)
  弩炮-----------------------3.65(凯尔特=2.94)----100%---------------?
  火炮-----------------------6.7-----------------100%(准,但有哑炮)--对建筑有附加伤害,貌似+120
  投石机--------------------10.0(凯尔特=8.1)------24%(匈奴=55%)------对建筑有附加伤害,貌似+250
  马穆鲁克--------------------2.02-----------------------------------+9→+12(包括所有马上部队,但不包括骆驼兵、甲胄)
  甲胄骑兵--------------------1.83-----------------------------------+9(升特色科技践踏还要再+6)(包括所有步兵)
  精锐甲胄骑兵----------------1.73↑5.78%----------------------------+12(升特色科技践踏还要再+6)(包括所有步兵)
  日本武士(城堡时代)----------1.66↑16.3%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵种,雄鹰+2→+3)
  日本武士(帝王时代)----------1.50↑28.7%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵种,雄鹰+2→+3)
  美洲虎武士-----------------2.03------------------------------------+10→+10(包括所有步兵,雄鹰则为+12→+12)
  近卫军---------------------2.03------------------------------------+6→+10(包括所有射手,雄鹰+2→+3)
  匈奴骑兵-------------------2.13------------------------------------对建筑有附加,貌似+8→+10
  条顿武士-------------------2.03------------------------------------+4→+4(仅包括雄鹰)
  突袭者---------------------2.03------------------------------------+2→+3(仅包括雄鹰)
  狂战士---------------------2.03------------------------------------+2→+3(仅包括雄鹰)
  掷斧战士-------------------2.02------------------------------------+1→+2(仅包括雄鹰)
  战象-----------------------2.03------------------------------------攻击能波及周围一圈
  羽箭手---------------1.94→1.63↑19.0%-----------94%→100%---------+1→+2(包括所有步兵,另外长矛系还要再+2)
  战车-----------------2.54→2.32↑9.48%----------100%→100%---------+4(轻型攻城车)(对建筑也有附加伤害,貌似+5)
  蒙古骑射手-----------1.73→1.48↑16.9%-----------98%→100%----------(长矛系+1)(攻城武器+3→+5)
  诸葛弩(3支箭的)------3.85→3.24↑18.8%-----------90%→100%----------第1支箭+2(仅包括长矛系)
  诸葛弩(5支箭的)------4.13→3.46↑19.4%-----------90%→100%----------第1支箭+2(仅包括长矛系)
  长弓兵---------------------2.03------------------82%----------------+2(仅包括长矛系)
  苏丹亲兵-------------3.52→3.52↑0%(指环无提高)---55%(指环无提高)----除攻城车外无
  征服者---------------3.52→3.52↑0%(指环无提高)---74%(指环无提高)----除攻城车外无
  注:①诸葛弩开始时为3支箭,只有从城堡里新训练的精锐诸葛弩才是5支箭,且诸葛弩的箭除第1支外全部都始终只是3攻。
  ②精锐蒙古骑射手的箭在攻击一开始就已射出,不用做完射箭动作,精锐掷斧战士的斧头、精锐马穆鲁克的飞刀也是这样。
  ③精锐战象的攻击能波及周围一圈,波及伤害具体见上。
  ④甲胄骑兵的攻击在升践踏后可践踏周围一圈,践踏伤害具体见上。
  ⑤民族非蒙古时骑射手V=2.02,民族为蒙古时骑射手V=1.62,则2.02→1.62↑24.7%;民族非蒙古时蒙古骑射手V=2.14,则2.14→1.73↑23.7%,故民族为蒙古时骑射手的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。
  ⑥民族非日本时日本武士V=1.93,又日本武士(帝王时代时)V=1.50,则1.93→1.50↑28.7%,故民族为日本时步兵的攻击速率在帝王时代是↑30%,而不是↑25%。
  ⑦凯尔特攻城武器的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。
  ⑧撒拉逊战舰的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。六.兵种间对决。
  即拿两个兵种让他们互相决出胜负,记录剩余生命值Hs,从而定量判断两兵种的强弱。若改变两兵种的装备再对决,则可判断这些装备对该兵种的重要程度。以下是一些对决结果所反映出的结论,某些结论很有指导意义!也可以拿你想测的兵种自己去测,从而用于指导战术行动。
  例如,骑士对骑士,
  骑士120·10·2/2·1.83对骑士100·10+1·2/2·1.83,1号Hs=12
  骑士120·10·2/2·1.83对骑士100·10·2+1/2+1·1.83,1号Hs=8
  骑士100·10+1·2/2·1.83对骑士100·10·2+1/2+1·1.83,相等
  骑士120·10+1·2+1/2+1·1.83对骑士120·10·2+2/2+2·1.83,1号Hs=1
  由上可知,骑士对骑士应先+20血,再+1/+1护甲,再+1攻击。
  同理可得出以下结论:
  1.骑士对骑士应先+20血,再+1/+1护甲,再+1攻击
  2.骑士对长枪加攻无效而加甲效果很小,靠的是数量!!!
  3.长枪对骑士加攻效果很小而加甲无效,靠的是数量!!!
  4.长戟对圣殿加攻效果较小而加甲无效,靠的是数量!!!
  5.雄鹰可用双手剑士或勇者剑士打。
  6.步弓完全打不过掷矛。
  7.掷矛对掷矛加攻可能有一点效果,加甲无效。
  附:城堡时代性价比最高的远程兵种是战车,其次是骑射手(匈奴)!!!
  因而城堡时代爆城堡特色远程兵种的话,最好选择爆高丽战车(不过战车怕叉叉!!!),若选择爆其他民族的特色远程兵种,则还不如爆骑射手(匈奴)!!!
  从而城堡时代爆城堡特色远程兵种的战术不推荐采用!!!
  以上内容仅供参考,希望对大家有益。
  有高见者请致QQ:644472301,欢迎广大玩家指正赐教。
  挑衅者止步,本人水平实为有限!