Frameworks 战术框架
在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心态的框架理论。仅以个人而言,
我自己使用2的规则,如上述所说的那样,但我也同时成功地运用了5x5防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。
最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限性。
The Rule of Two 2的规则
2的规则是在这样一个假设基础之上的 ,就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象。 如果球员站位太靠近就会被互相制约, 传球失败。 如果太远, 有难度的球太多也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格
按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则
DCs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 10
MCd: Mentality = 8
MR/L: Mentality = 12
MCa: Mentality = 16
FC: Mentality = 14
ST: Mentality = 18
Overall Mentality: 112
这是一种全队比赛心态超过一般+12的进攻战术体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。
比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea那样打比赛。因为大多数的传球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,5名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较少用压迫式防守。
比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻而把心态前拉2格,同样的,后拉2格可以使之变为防守心态,后拉4格可以使之成为全守心态。我对此 两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。
5x5 Defensive Line 5x5防线理论
5X5理论假设球队有5名队员负责进攻5名防守。 最初的想法是, 5名防守球员应该有相同的防守心态 ,5名进攻球员有相同的进攻心态。 但问题是,运用这种战术设置的球队, 会在进攻与防守球员间产生很大的空间。 解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。 比如说 进攻心态是15 防线也放到15。
DCs: Mentality = 5
FBs: Mentality = 5
MCd: Mentality = 5
MR/L: Mentality = 15
MCa: Mentality = 15
FC: Mentality = 15
ST: Mentality = 15
Overall Mentality: 100
这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。他能提供和2的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。
比赛风格:他能踢出和Arsenal一样的足球来。因为拥有5名高进攻心态的球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。同样的,如Arsenal一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术体系。
比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果
注意:从07的测试看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险