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帝国:全面战争——画面设置项目详解

  HDR并不是想许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度,大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。我们的眼睛非常敏感,而PC就不具备这种功能。所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

  一、不断变换的光强

  这两张图片表现了游戏的曝光控制功能,模拟人眼自动适应光线变化的能力,而不是照相机。很明显左边的图木板反射的光强度要高,但它不等同于HDR。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射(也就是下图的效果);如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节(上图的效果)。HDR特效是变化的,因此称做高动态光照。在这方面,Valve的设计非常的精巧。

 

  二、HDR的立方体映射

  在HDR的立方体映射【图】1中,手枪闪亮的金属表面很实际的反映出周围事物留下的倒影,蓝天映衬在击锤左侧,而褐色的建筑出现在右侧,该场景中地面和前方的场景是比较暗的,以前的光渲染方式肯定会将手枪表面和周围场景一致化,做出来的效果就是一团黑或者手枪表面是永远单调的反光。

  HDR的立方体映射【图】2则表现强烈的光束从窗外投射进来,枪支的金属表面上反射出异常明亮的光影。

 

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