开局先资源再工场是原版中的打法.
小图(10*10,5*5)中后出工场对初期的自家的农民威胁比较大.
建造陆地工场时注意不要把发电机围满. 会造成陆军出击迟缓. 严重的(如S的部分单位,甚至会卡住出不来).
S的侦察bot 在不攻击时会反雷达+视觉隐形. 关掉攻击停在矿上是异常恶心的一招. 发现以后对付的方法是拿单位去撞...只要撞到它移动,就会现形.
C的T2自爆爬虫非常鸡肋. 威力小,比较笨拙. 打击移动单位尤其差. 跑到对方面前会停下再自爆,只要对方移动,爬虫就会不断重复停下,跟上停下跟上...
A,C,U3个族的T2坦克都分重型和轻型.
轻型对付T1效率很高,特点是射速快威力小,移动灵活.
重型坦克的特点是威力大.
C的瓦格纳射程相对短,但是可以潜水. 鱼雷的伤害可以忽略不计.
U的两栖漂浮,对抗舰船(包括T2) 有不俗表现,只要对手疏于操作,让两栖跟上,船很容易被消灭,由于它不俗的射速,对付T1也很不错.
A的方尖碑护盾+护甲总值很高, 是T2单位中最硬的,当然随之而来的是较其他族稍贵的造价. 但是它具备不错的射程和威力.不过由于射速较慢,所以使用的时候不要兵种过于单一.
当然T2只要具备一定数量,消灭T1的效率都很高.
S的T2bot性价比非常高,不错的射程,强悍的威力和速度,使得它在对付T2单位时都占优, 尤其是低护甲单位的克星(T1以及C和U的T2bot). 所以它又被称为"T2.5"
另外在刚出几个T2陆军时,尽量不要把T2直接暴露在敌ACU面前, 极为吃亏 (OC直接秒杀)
T1和T2混搭的效果更好.
T3, 在FA中, C和U老T3被定义为突击单位,伴随而来的是血少,攻击速度快,攻击比以前高. A的老T3可以辅助和修理.
C和U的新T3 移动缓慢,都可以潜水. U的特点是射程远,威力很强,射速较慢,在有护盾之类的情况下对抗T4也很不错.
C的特点是射速快,威力也强,射程较短. 对付老T3及以下单位效率极高. 下面说说常规T4 下面括号外的称呼是玩家给它起的. T4实际上可以分常规和终结者(game ender)两类. 终结者建造完成几乎可以等同于胜利(当然也可能有意外) ,但是极耗资源和建造时间.
C: 蜘蛛(美猴王Monkeylord)是最好的突袭单位, 配合反雷达(在水下反声纳),只有具备Omni的单位才能发现踪迹. 其他优点还有便宜,DPS很高. 弱点是护甲较低. 正面对抗T4较差. 另外它的防空能力是可以忽略的.
河蟹(巨石)的突击能力很强. 射程不错,点对点的伤害不俗. 另外它是海上霸主,所有的潜艇,舰船以及反鱼雷单位在它面前都形同虚设. 弱点是怕近战T4以及空军. 对空能力可以忽略
甲虫(灵魂收割者soulripper). T4级gunship,伤害有溅射效果. 可以被gunship攻击. 在空军面前比较弱. 性价比在C的T4中是比较低的. 不过用来防御也不错. 对空能力可以忽略