比如这两个武器对比,基本差了一倍的攻速。攻速高的武器来说,你镶嵌元素伤害宝石,每秒造成的伤害(DPS)就高,而攻速低的元素伤害宝石造成的效果就不那么明显了。
单手的武器和双手的规律是一样的,要注意到双手武器有个特点就是会溅射,普通攻击打上去可以溅射到周围的,如果你是靠普通攻击输出,双手不见得很差。讨论完武器,我们讨论双手的武器,大家喜欢双持有两个原因,1是属性够多、2是会触发同时攻击,这在枪手上体现比较明显。而对于双手武器属性的选择上,我们是否能照搬单手的呢?答案是对于普通攻击来说,可以大致照搬,因为两只手都是轮流进攻的,所以只要都高,那总体也高。但对于技能来说是不一样的,这我们会在后面技能部分讨论。需要注意的一点是,某些属性是只有该武器处于攻击状态时才有效的,比如+all damage 33%这个神奇的属性,只有该武器攻击时才触发!当然那些沉默、持续伤害、元素伤害都是归一个武器所有的。可以同时计算的属性有,+元素伤害%,暴击伤害%,暴击概率,攻击速度、施法速度等,有兴趣可以归纳一下。
总结一下,如果你做到了以上几点,普攻的伤害应该在1k左右,暴击伤害就看你的暴击属性了。当然,由于暴击和护甲机理,500%满暴击伤害所造成的伤害可以在6k-7k左右,双手同时触发暴击的话,上万是很容易的。
对于普攻来说,一般采用普攻输出的是双枪枪手和法师,近战需要深入怪堆,普通清兵不够快,容易被摸死。而法师由于魔法高,双手概率大,所以也可以采用普攻。只是普攻需要一定的出手时间,操作不当,一时没点中想要打的怪是常常发生的事情。
讨论完普攻的伤害,我们再来考虑技能伤害
这里的技能主要讨论带有DPS的技能,因为对于直接元素伤害的技能,比如法师的很多技能,应该只与魔法属性,元素加成有关,只需要死命的堆就行,不存在选择的问题。技能之间的选择和个人因素和操作有很大关系,所以这里不加讨论,我只讨论一些确定的伤害关系。
首先介绍一个打boss或者精英的技巧,对于多发的技能,比如枪手的混乱攻击,工程师的八道地狱火,法师的冰弹都是可以叠加在一个人身上的。前提是距离够近,或者点人释放。比如工程师的地狱火点BOSS释放,中心点可以造成八倍伤害,但要注意,是否暴击是分开计算的。还有一些持续伤害的技能,据说是可以叠加的(我没有测试过),这样就使得BOSS在还没释放技能的时候已经被你的攻击耗了大半血了,如果装备好点,几秒就倒下了。不知道正式版是否还是这样。
然后讨论带DPS的伤害技能,典型的有两种,一种是DPS as 。。。damage,一种是DPS damage,也就是一种是所有DPS综合起来,然后算成某种元素伤害或者物理伤害,一种是直接取DPS的百分比,计算伤害。这个很好理解,但是下面的就是一个提高技能输出的主要方式了。
首先对于DPS我们理解为每秒武器伤害,这意味着在其他完全相同的情况下,DPS越高,技能伤害越高,这个和普攻是一样的,所以对于镶嵌来说,我们要提高武器的DPS,这样就要选择攻速快的武器,因为同样的伤害宝石在攻速快的武器上DPS增加更多。所以要靠DPS技能吃饭,就要考虑DPS伤害,而不是每次普攻的伤害。所以,你战士拿同样攻击的拳套和斧头,技能伤害是差距非常大的,DPS差一倍。
DPS上的讨论和普攻一样,但是技能伤害不是直接将普攻的DPS拿来直接计算伤害的。其中要经历一个非常重要的加成过程,就是像武器一样计算伤害。换言之,DPS变为武器伤害,再在各个元素伤害和物理伤害上再加成一次。说的通俗点,就是你元素伤害加成在计算DPS的时候附加了一次,又在技能计算上附加了一次。这是非常IMBA的一个计算方式。这发现来源于我狂战士使用1级的爪(82%武器DPS)打出的伤害居然高于我普攻伤害非常多,3倍左右。所以使用DPS技能变成我的首选,而且DPS造成的对应的元素伤害,我会特意去堆高,这样可以增加技能输出。(这一点我没有经过理论的测试,仅仅是观察得到,可能有一定问题,大家可以测试后看看是否正确)
总之,根据以上的理论,可以指导我们选择对应的技能和武器,以及镶嵌。