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超级街霸4:街机版——打逆、防守、拆投、择SSF4 AE

  :: 複合蹲摔 [防禦] ::

  蹲解搭配複合輸入的技巧,讓蹲解出攻擊的時候,不是出2LK,而是出其它複合的攻擊

  情況一:

  有其他蹲攻擊性能優於(或者是不輸)2LK,舉例像是隆的2MP (1+LP+LK+MP 複合蹲解)

  主打條件是有等同或者接近2LK的發生速度,而判定或者擊中後的有利時間優於2LK

  情況二:

  是對付其他角色的空插攻擊,由於2LK的打點普遍較低,無法阻止對手的低空空插

  所以戰略性的選擇複合一些攻擊判定方塊較高的蹲攻擊來阻止對方的低空差

  只是這些攻擊可能發生比2LK慢上許多,在複合這些攻擊時,也要因此曾擔一些其他的風險

  :: 點摔擇 [進攻] ::

  顧名思義,就是當你在進攻時,點幾下攻擊後,切換成普通摔摔人

  這是最基礎破壞對手防禦的方式,遊戲的普通攻擊並不會扣對方的血,所以當對手死命擋的時候

  必須加入摔的部分,強迫提高對手的防守難度跟失誤率,請不要認為一直摔人很賤什麼的

  點摔在這遊戲裡是攻擊中基本的基本,要防禦好基本的點摔擇,也是入門的重要關鍵

  基本範例:跟對手黏在一起的時候,2LP > 2LP > 摔

  小小提醒:摔是不能連段的,判定發生時,對手的硬直必須+0以上,才可以摔到對手,不然會抓空氣喔。

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