男女主角的选择
在游戏刚开始的时候会有男女角色供我们选择,基本上两人的故事除了结局不同之外,在主线故事上几乎没有差异。比如在游戏开始的时候,不管选择男的还是女的,在找到他们「第一个家」之前,作为「登山组」的男主角都会擅自去采摘地上的菌类植物,令自己不适,之后由女主角扶着找到山洞(家)休息,并决定了他们的主要生活地点。在剧情上的差别通常是同一件事发生时,男女主角是否在一起,而引致对话的不同,但不会令后期故事发展产生差异。那么作为新上手的玩家,究竟是选择男主角还是女主角来游戏呢?在某些角度上,选择女主角是比较好的。
上手容易的女主角
主要的原因在于,要是选择女主角来开始游戏,在一开始的「耐力值」、「温饱值」、「干渴值」都是在75%;另一方面要是选择男主角来开始游戏,三者的数值都是在50%,相对来说玩家就可以花更多时间来熟悉系统。再者,游戏过程中必须常常分工合作,借助「另一半」的力量来解决生活上的 需要。而男女主角两人的能力各有各的倾向,例如男主角的耐力消耗比女主角来的慢;女主角善于发掘出新的菜色,以及比较容易烹调出一手好菜等等。
当然,游戏开始之后为了尽快踏上冒险之旅,维持生活上的需要是燃眉之急。在分工合作上,搜集资源食材比什么都重要。要是选择了女主角作为我们控制的角色,那「指使」耐力值较高的男主角协助搜集物质,就不用担心他的三项数值消耗过快,自己也可以放心进行探险。倘若使用男主角进行游戏,虽然可以登上二级高的地方,同时耐力值的消耗也较慢,不过女主角的三方面数值都消耗的很快,要是将她丢在家中,那么很快就要回家照顾她了,反倒变成了累赘,无法去到更远的地方探险。另外,作为男主角时在训练女主角「烹饪」方面要比女的训练男的来的快得多,不过在游戏初期不论是拜托哪一个人弄菜都很容易失败,因此还是需要亲自下厨。
三个维生数值的互动影响
游戏初期的当务之急便是维持自己的生计。「耐力值」、「温饱值」、「干渴值」将是我们维持生命以及影响日常活动的最主要因素,不过就算我们什么都不做,这三个数值还是会不断下跌。因此我们必须了解三个数值对角色的影响以及学习维持他们的方法。
「耐力值」主要影响的是人物的行动速度,只要数值不下跌至0%,就能不停的跑步。虽然跑步时数值的消耗速度会比较快,不过相比在移动距离上的消耗反而会比较小,所以建议大家还是以跑步作为主要的行动方式。而在人物上落高低时,也会消耗1%的耐力。「耐力值」可以通过水面或坐下休息来补充。
「温饱值」对人物的活动影响相对比较少。其主要作用可以说是用来补充「耐力值」的消耗,当「耐力值」不足时就会开始消耗「温饱值」。倘若数值降为0%,那相应的人物就无法睡觉或者坐下休息了。
「干渴值」可以说是对人物影响最小的一个数值,唯一的影响就是当数值降为0%的时候,不能持东西,也就是不能补充「温饱值」,也就间接影响到了「耐力值」。