十字键 移动
Y 近身攻击(可连击)
B 跳
A 远程攻击
X 怪兽上下屏切换
L/R 怪兽技能
START 暂停/查看地图
SELECT 主菜单
这个游戏的操作还是需要改进的,毕竟都双屏时代了,看一次地图还要按一下暂停也太落伍了。还有就是主菜单居然是SELECT,玩惯恶魔城的老是按错……
而对于动作游戏而言,手感和打击感才是最重要的。而这个游戏的话,我只能说打击感一般,没有什么让人喜欢的,但是也不至于有什么硬伤。只是各种动作,无论是走路,跳跃还是攻击,都给我一种慢吞吞的感觉,游戏节奏一点都不紧张啊,害我都有点犯困,基本上死的几次都是因为这个了。(可能也是跟缺乏睡眠有关?)
不过让我意外的就是这游戏连击居然出奇地容易,还计数= =。找个血多的家伙连个10+20+HITS不是难事。你一个动作游戏要这么多连击干嘛啊……
【探索式动作游戏】
整个游戏世界就是一个大迷宫,被人为地划分为一个个小房间,最具代表性的就是那由一个个小格子构成的世界地图了。玩家要做的,就是跟随剧情的指引,在迷宫里不停穿梭,不断获取新的能力,解开机关。游戏的乐趣就是探索,解谜和收集。说到这里很多人都说类恶魔城,不过,我玩了原来的银河战士后,发现还是要说类银河战士才好……
具体来说这个游戏的话,每次游戏都会提示你下一个目的地,所以不会迷路,而且没有传送= =。这一点还是比较像银河战士的。不过游戏总是需要从地图的一端跑到另一端,然后再跑回去,来来回回好累啊,而且,在打BOSS之前没有任何预兆,有点坑人啊……
【主角的能力】
前面说过了,主角不停获取新能力是保证流程正常进行的关键要素,不过,也正是如此,才让我不得不想要吐槽,这个主角掌握的能力还真是多啊。虽然说动作游戏跑不了走跳蹲打,但是这些能力……我只能说主角你是“抄人”,这么多名角的能力你都会了啊。