我玩双持贼
队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)
人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),
决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。
另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机
(左边由上到下的数字表示战术的优先度)
随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,
如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。
战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,
AI会先从第一项战术开始检定,
如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;
战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。
以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。
(基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)
行为模式
Behavior预设
Default被动
Passive侵略
Aggressive远程
Ranged谨慎
Cautious防卫
Defensive
反击是是是是否是
追击逃亡的敌人是否是是否否
主动攻击
视线内的敌人否否是是否否
远程武器为主否是否是否否
近战武器为主否否否否是否
闪避近身的敌人否是否是是否
避免近战否否否否否否
避开范围性的攻击是是否是是否
1.治疗:
队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)
必设self health<50%(我设25%) use least powerful
(中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)
法系职业被敌人包围时,可以设
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出
不过wynne已经加入队伍 就没差了
治疗法术可以设ally health<50%(use ability)