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龙腾世纪:起源终极版——无限涂毒时间BUG

  自己玩的时候偶然发现的,给武器涂毒后把武器拿下来,等待涂毒的持续时间(经验条旁边显示)过去,再看看那把武器把,毒药效果已经固化在上面了

  另外,在涂毒效果时间内换上的其它武器也一样,可以成批加工哦

  我玩双持贼

  队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)

  人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),

  决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。

  另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机

  (左边由上到下的数字表示战术的优先度)

  随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,

  如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。

  战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,

  AI会先从第一项战术开始检定,

  如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;

  战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。

  以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。

  (基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)

  行为模式

  Behavior预设

  Default被动

  Passive侵略

  Aggressive远程

  Ranged谨慎

  Cautious防卫

  Defensive

  反击是是是是否是

  追击逃亡的敌人是否是是否否

  主动攻击

  视线内的敌人否否是是否否

  远程武器为主否是否是否否

  近战武器为主否否否否是否

  闪避近身的敌人否是否是是否

  避免近战否否否否否否

  避开范围性的攻击是是否是是否

  1.治疗:

  队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)

  必设self health<50%(我设25%) use least powerful

  (中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)

  法系职业被敌人包围时,可以设

  self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出

  不过wynne已经加入队伍 就没差了

  治疗法术可以设ally health<50%(use ability)

  这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个

  以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设

  一般来说,wynne设alistair health<75% use ability regeneration(恢复)

  +health <50% use ability heal(这边设ally就好)

  补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面

  (不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少...)

  可以应付大多数的状况。

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