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激狂之渊 病房——画面与音乐

病房2

  两种模式的画面比较

  另外这里还要特别说明一下,用模拟器(小五用的NO$GBA)玩的时候需要把显示设置中的那个nocash改成openGL,否则会产生场景中各种物体消失的灵异现象,门没了看地图还可以自己摸一下,重要物品要是鬼隐那可就没法活了……

  本作的音乐效果相当到位。首先,这次的BGM数量也有增加,不说变换的比较勤吧,还是能明显让人意识到BGM在变的。本作的音效也十分值得一提,随着场景变化,我们能听到电子器材吱吱的杂音、飘渺经典的钢琴主题曲,更有广播中黑衣人段段续续的话:"……威廉同志(主角)……出来跑的迟早要还的……喵哈哈哈哈哈……"。当附近出现敌人时,不仅BGM陡变,更可以听到怪物的声声哀嚎,然则它们的具体位置就需要我们自己判断,这无疑增加了游戏的紧张度。

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