21、《泰伯利亚战争》是一款告别机甲的命令与征服游戏?
答:比起《泰伯利亚之日》,《泰伯利亚战争》中的机甲单位类型确实有了明显的减少,但是机甲单位在游戏中的重要性并没有被削弱。GDI、NOD和外星异形的终极单位都是机甲,分别是神像机器人、圣灵机甲和歼灭者三足机甲,这三种单位在装甲、伤害值等性能参数上都很强悍。当它们被摧毁后,在一定时间内,会保持残骸状态,这个时候任何一方的工程师都可以占领它们,让这些单位重回战场。
22、《命令与征服3》的游戏风格同前作相比,有什么明显的变化?
答:《命令与征服3》保持了原汁原味的C&C风格,而且这种风格更接近于《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》——快速的节奏,快速的战场攻防转换以及合理使用各种单位,具有深度的策略性。而且很好的避免了类似《红色警报1》的过度使用单一类型单位的问题,也不同于《泰伯利亚之日》慢节奏和威力较小的超级武器的风格。举一个例子,进行了全升级的圣灵机甲并没有防空火力,因而只需要若干飞机,就可以轻易消灭这种在游戏中最强大的机甲单位。游戏的平衡系统,可以让习惯使用1、2种单位打天下的玩家感受到巨大的挫折。
23、在《命令与征服3》中,玩家如何使用各种技能?
答:类似绝命时刻,玩家使用的技能都以按钮的形式显示在屏幕的左侧,不过相似点也仅此而已,《命令与征服3》中的技能取决于玩家是否建造了相关的建筑物,而使用这些技能是要花费资金的,而且每次都需要花钱。
24、使用超级武器每次也需要花费金钱?
答:这是一个例外,只要玩家建造了超级武器且超级武器蓄能完毕,就可以免费使用。不过玩家一旦建造超级武器,该建筑物上方的地图将会被永久打开,这也预示着对手会不惜一切代价摧毁它。
25、《命令与征服3》是否支持语音聊天?
答:《命令与征服3》整合了一套完善的语音聊天系统,同时下的一些主要的FPS游戏的语音系统很相似,使用方便也有很多个性化的设定。
26、《命令与征服3》的DEMO和免费观看终端是否会发布?
答:是否推出游戏DEMO,EA洛杉矶公司目前仍然在考虑中,不过推出DEMO的可能性非常大。用于观看游戏联机比赛或者对战录像的终端程序将免费发布,发布时间应该在《命令与征服3》上市后。
27、《命令与征服3》的AI实际表现如何?
答:游戏的AI令人印象深刻,非常有挑战性,五种不同个性的特征AI可以给玩家带来巨大的乐趣。游戏的AI进攻基本上都采用混合兵种的方式,游击战AI很好的贯彻了打了就跑的战术,防御型AI真的可以将防御武器布满整个阵地。游戏AI目前唯一的问题是,通常不会使用火焰兵或者手雷兵清除建筑物中的驻军,而是采用直接攻击的方式。
28、在《命令与征服3》中是否会出现CABAL?
答:《命令与征服3》在很大程度上延续了《命令与征服》的剧情,但CABAL似乎只是命令与征服历史中的一段小插曲,从目前公布的信息看,EA洛杉矶并不打算让它再次登场。
29、游戏三方阵营的防御武器是什么?
答:每个阵营都拥有四种类形的防御武器,包括反步兵、反装甲车辆和防空武器,另一种防御武器被称为终极防御武器。GDI的防御武器比较传统(但威力巨大),NOD的防御武器采用群组方式,当建造一座防御塔后,可以在其附近再建造另三座子防御塔,构成防御阵地。外星异形的终极防御塔风暴之柱可以发射离子风暴的闪电,威力相当惊人。
30、《泰伯利亚战争》中是否还有种类丰富的泰伯利亚生物?
答:很遗憾,基于泛滥的泰伯利亚矿更容易杀死生物而不是让他们变异的理念,在游戏中只有很少种类的泰伯利亚生物。关于这个问题,EA洛杉矶的制作人员也有很大的争议,不过最终决定只保留变异人、泰伯利亚花树(不是蔓藤怪)、泰伯利亚蜜蜂和泰伯利亚犬(泰伯利亚恶魔)这四种生命形态。
31、保险箱是否包含在游戏的遭遇战设置中?可以建造多个超级武器吗?
答:目前EA洛杉矶公司正在考虑是否加入过去命令与征服游戏都包含的随机“保险箱”设计,玩家可以在遭遇战设置中调整金钱的参数。每个阵营的超级武器只能建造一个。