=首先来看片头和过场动画,游戏采用了成本比较低的静幁CG的方式来讲述故事,没有使用CG动画的方式,虽然在气势上稍逊一筹,但是原汁原味的表现了美式漫画的感觉,实际效果还是不错的。
进入游戏后能够看到5个选项,都是很经典的RTS游戏选项。
START,开始单人游戏。
MULTIPLAYER,多人对战。
OPTION,游戏设置。
HALLOFFAME,查看获得勋章。
CREDITS,制作人员。
在OPTION目录下,FX是音效的大小。MUSIC是背景音乐大小(附带一提,音乐真的很搞啊~哈哈。。)
还有一个ERASESAVEDDATA的按钮,是重置存档,慎用。
点击START后,出现二级菜单
CONTINUE就是继续上次游戏
NEWGAME是新开游戏。
LOAD读取游戏,可以读取几个存档中的任意一个。
CINEMATICS是目前可以看的游戏过场动画。
菜单介绍完毕。我们来看看游戏画面。
其实总的来说游戏画面是比较过得去的。但是在现在来说还是有点惨不忍睹。单调是最大的弱点。感觉游戏制作人在地图制作上比较偷懒,我这么说是有根据的。如果《战锤40K·小队指令》的画面做成机器人欢歌的玩法,相信人气会相当高。
===========================================
单人模式。
作为一款即时战略游戏,这个游戏囊括了据点进攻,据点夺还,据点限时防守等经典的战略游戏模式,玩起来还是相当有料的,而且诙谐的音乐和角色滑稽的动作也非常讨好。至少不会很无聊。
游戏模式类似与PC上的战锤,占领旗子后就能获得周围的资源,包括建筑位置和电力等。
下屏幕是游戏操控区域,上屏幕是游戏的主要菜单。按L/R就可以把上屏幕下屏幕切换。
有了英雄单位后,英雄单位会在下屏幕显示头像,可以方便的操作
下屏幕最重要的是右下方的3个图标。
第一个是ACTION,就是指定小兵前往指定地点。
第二个是DEFEND,可以指定小兵防御某个地点。
第三个是CLEARALL,取消当前所有宏观指令。
上屏幕主要的部分是地图,地图上旗子就是占领位置,用颜色来表示所属。
螺丝就是资源。
电池是电力点。
普通单位用圆点显示,英雄兵用五角星显示。
地图上方是各方面的得分显示。
右边是基本数据显示
上方是螺丝和电力的值
头盔图标显示的是人口的状态,人口上限的增加有占领点,就是旗子的数目决定。
下方是普通单位的状态。这里显示的兵种都是不可以被微操的。
游戏中,建筑只能建在建筑位置上。
总部是不可以被修建的。点击总部能够看到工程师的图标,选中后再点击对勾,就开始开始生产了。
工程师可以收集资源和修理建筑。