尽管外观看起来像一把枪,蚀肉枪其实是一种甲虫的巢穴。这种长有尖牙的甲虫在正常情况下是安静不动的,一旦受到类似电流的刺激就开始表现活力,会穿透盔甲、肌肤甚至骨骼来寻找它们所需要的营养。
针拳(Spinefist)
这是武器经常成对生长在虫族身体上,用做短距离战斗兵器。它们可以发射出一丛尖利的骨刺,表面涂有神经毒素,发射范围相当广泛。
毒液炮(Venom Cannon)
毒液炮是一种长而强力的生物兵器,它发射出的炮弹其实是一种具有高度腐蚀性的有毒晶体,外面覆有金属披甲用于传导电流。被击中的目标往往要承受巨大的冲击力,还有高压的生物电,最后晶体炸开,超高速的碎片能击穿哪怕车辆的装甲,里面的人员和仪器不是被毒死便是被炸碎。对非开放顶部的车辆,毒液炮仅能造成擦伤效果。
近战用生体异变(Close Combat Biomorphs)
所有的近战生体结构仅能用于搏斗阶段,虫族生物可以在肉搏中使用它拥有的所有近战武器,不像别的种族一般只能使用一种。
骨刀(Bone sword)
在骨刀中充满了灵能,可以让虫族暴君和它的追随者同时陷入嗜血疯狂的状态。
如果暴君有骨刀的话,它永远具有催化(Catalyst)能力。在虫族玩家搏斗阶段开始时,可作一个灵能测试,测试通过的话,那暴君可以延长任何1个模型6英寸以内虫族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws)
碾碎巨螯看起来就像是一个大而坚硬的巨爪,仅有最大的虫族生物可以配备,一挥便能将几个对手放倒在地,也可以轻易碾碎装甲与骨骼。
拥有碾碎巨螯的虫子攻击次数为D6,其他奖励次数比方说冲锋奖励和镰刀巨爪奖励照样有效。在计算射击次数的时候,使用基本的的攻击次数。
束缚之鞭(Lash Whips)
束缚之鞭是一条由肌腱与筋肉交缠构成的触手,由主人的意旨控制着自由舒展收缩,在近战中可以将对手紧紧缠绕、捆绑。任何敌方模型,底盘接触到拥有束缚之鞭的虫族模型时,攻击次数-1,下限为1。
撕裂之爪(Rending Claws)
撕裂之爪短而尖锐,材质有如钻石般坚硬。利用它可以轻易穿透盔甲,就像是穿透一张纸一样简单。
镰刀巨爪(Scything Talons)
许多虫族都长有长而锐利的镰刀爪,这些角质或骨质的巨爪让它们得以在近战中对目标挥砍。拥有一对镰刀巨爪的虫族视作拥有两件近战武器,近战次数+1,拥有两对镰刀爪的攻击次数+2。当染最多也只能+2,射击次数还是由虫族本身的属性决定。注意,镰刀爪是虫族利用额外近战武器增加攻击次数的唯一方式。
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精神灵力
许多虫族的生体组织都能作为传播群体意识的导体,这样的虫族生物被视为灵能者(Psyker)。除非有特别说明,虫族在使用灵力时不需进行灵力测试(Psychic Test)。少数一些需要进行灵力测试的灵力才可能会被敌方的灵能者或特殊装备阻挡抵消。
催化(Catalyst)
在虫族玩家每次搏斗阶段开始时,可以使用一次这种灵力,使用时需要进行灵力测试。若测试成功,虫族玩家可以指定使用这种灵力的虫子附近24英寸之内的一个虫族单位,这个单位中的任何模型可以在受到肉搏时发起反击,哪怕它们由于后攻击已经死亡。已经死亡的模型可以在完成攻击后才被移走。
恐惧(The horror)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方部队在冲击拥有这个心灵力量的虫子前,必须先进行一次士气测试(Morale Check)。如果测试失败,部队将受此心灵力量影响而感到恐惧,在这近战阶段无法发起任何搏斗。
心灵撕裂(Psychic Scream)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方单位,只要距离拥有心灵撕裂能力的虫子18英寸之内,则领导能力值-1。如果某个敌方部队18英寸之内,有数只拥有心灵撕裂能力的虫子,效果是可以累计的。
次元阴影(The Shadow in the Warp)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方在做灵能测试时,必须要投3D6并取两个最高的数值,灵力反噬(Peril of Warp)规则完全无效。
首脑(Synapse Creature)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。
次元爆裂(Warp Blast)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。虫子可以利用异次元的能量吹起一股能量风暴,来代替一般的射击。与一般的射击命中方式相同.虫族也可以引用出群体意识中的一股能量,将其聚焦到一点形成集中的能量箭矢。当虫族尝试使用这股较高的能量射击时,需要进行灵力测试。因为这种高度集中的能量可能烧坏它自己的脑子。拥有强化感官(Enhanced Senses)的虫族生物不能使用这种能量,因为它们的感官太过敏感,容易被能量烧坏。
次元护盾(Warp Field)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。给予拥有者2+的盔甲保护和6+的特殊保护。
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虫族的生化增强方式
胃酸(Acid Maw)
这样的生物拥有适合抓握的舌尖,上面滴着高度腐蚀性的胆汁和黏液,更加容易将猎物吞下并消化。
拥有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重掷所有失败的伤害骰子。
肾上腺体(Adrenal Gland)
第一线的虫族战斗生物往往都经过肾上腺体的强化改造,这种息肉一样的腺体会在宿主进入战斗状态时悄悄分泌刺激性物质,使它们变得更凶暴。
生体电浆攻击(Bio Plasma Attack)
有些虫族生物能将自身能量转变成具生物性质的电浆,看起来像是一团球状的绿色火焰。形成电浆的前驱物质贮存在肠道之中,这些物质经由食道板磨擦后生成电浆。在一声高频的尖啸之后发射这团生体电浆。
虫族生物可利用生体电浆在近战中做出一次额外攻击,这次攻击的主动性为基础I值的两倍。这种攻击不受怪物特殊规则影响,任何被电浆攻击打伤打死的算作搏斗中伤亡。
强化外部骨骼(Bonded Exoskeleton)
随着虫子年龄的增长,一层层筋肉、骨骼和软骨结合成坚硬致密的外壳,保护着它的要害部位。
强化感官(Enhanced Senses)
擅长射击的虫子往往长在头部长有天线或者类似的感知器官,这些虫子的解剖报告表明它们的神经网络也经过强化,实际上虫子已经变成武器的一个部件。
延伸甲壳(Extended Carapace)
这种虫子的外壳延伸下去,将关节和要害部位包裹起来。具有延伸甲壳的虫子护甲保护增强
摄食触须(Feeder Tendrils)
这种器官在利卡特、基因偷窃者一类的前锋单位身上最常见。面部垂下的灵巧触须是高度发达的味觉器官,能够分析、吸收各种猎物中的有用信息。获取的情报通过精神感应传达给附近的虫族生物,让它们有针对的攻击敌方弱点。
棘刺肉钩(Flesh hooks)
这种近乎角质的肌肉在刺激时由虫体肋间空隙射出,虫族在打猎时利用它来捕捉猎物,有时也用来钉住垂直的壁面以方便攀爬。拥有棘刺肉钩的虫族在近战时视同拥有破片手榴弹(Frag Grenades),另外它们将“垂直不可通过”的地形(例如悬崖和高墙)视作困难地形。
注入攻击(Implant attack)
带有倒钩的长刺,往往长在舌头或者尾尖上。这种凶器会在受害者体内注射具侵蚀性的液体、微生物、有机酸或是致死的剧毒。注入攻击仅在近战搏斗中有效,并且对生体电浆造成的伤害不产生影响。
跳跃(Leaping)
有些虫子能利用腿部爆发力跃出惊人的距离,以便更快投入搏斗。
锤尾或镰刀尾(Mace or Scythe Tail)
曾经在一些大型虫族生物的尾部观察到长满瘤球或者骨刺的近战器官,在近战中这种武器使得它们的后方区域也充满危险,难以被包围。在每次搏斗阶段开始时,如果有超过4个敌人与拥有尾部武器的虫族发生底座接触,虫族可以使用尾巴进行特殊攻击。
重生(Regenerate)
刽子手一类的虫族生物可以在战斗中及时修复自身的损伤,创口附近的部位以惊人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。这样的虫子身体各处常常覆盖了厚厚的疮疤,特别是在头部和颈部等要害部位,如果是寻常品种恐怕早已死过好几回。
强化角质层(Reinforced Chitin)
在艰苦环境下生长起来的虫族生物往往披裹着厚厚的角质层,它们外壳缝隙间不时分泌出蜡质的粘液,反复覆盖在表层,风干后形成陶瓷片一般坚硬的保护层,特别能抵抗射击和辐射。