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高级大战争 毁灭之日——深入研究

  2)切勿冒进,孤军深入。要保持队伍阵形。

  3)注意树林和暗礁的运用,一般多再次布置远程火力,提高其隐蔽性及生存率。同时密切关注敌人有可能在树林中的伏兵。

  4)对敌方部队的冒进要敢于拚,狭路相逢不能留活口,如果敌人不死,下回合,敌方就知道了你的位置,就会调整部署,让你有可能损失。

  五、优势兵力的重要性

  大家知道好汉难敌四手的道理,往往以多打少能够让自己的损失降到最低,敌人最大伤亡。所以利用好时机、地形来做到让自己的兵力以多打少的态势,那就ok了。

  举例子:敌人坦克一前一后,己方同类坦克并行防御,我方两辆坦克率先攻击,敌坦克1被灭(我方一辆满hp,一辆7hp),敌坦克2再冲上来,我方满hp的坦克先攻击,剩7hp,我方坦克2再次攻击,敌人全灭。我方损失7000*0.6=4200块钱,敌方7000*2=14000块钱。敌人的损失就大多了,并且敌人攻势将已被遏制,我方坦克仍有战斗力,稍作调整即可和其他部队一起进行战斗,这样敌人的兵力就会越来越低,我方由于生存率高,兵力和他们呈现剪刀差,双方实力之间差距增大趋势呈几何分布。

  优势兵力的延伸用法,打乱敌人队形(可以利用36计之引蛇出洞),让敌人队形由肥拖瘦由瘦拖垮,让敌人兵力由集中变分散,然后我方在瞅准时机,在小范围以多打少,并且避免和敌主力交锋;等敌人的其他攻击力量丧失战斗力,我方最后再集中全部主力合力歼灭最为头疼的敌主要力量。

  同时还要注意攻击己方力量不要孤军深入,攻击的时候要注意队形的互补与掩护(简单的说,就是要在攻击中保存自己的远程力量和主攻力量如轰炸机和重装类坦克),必要时要牺牲次要兵种来保全他们。攻击队形要连贯,不能断。后方的援军也要跟上。六、积极防御和引君入瓮

  积极防御就不是被动的等待敌人率先进攻,让敌人在攻击之前就丧失战斗力,此多见于敌人攻击力量远低于你,并且基本上以骚扰你的后方生产为主;或者敌人的兵种对于你的某一重要兵种构成威胁,要采取不惜代价率先让其哑火,消除威胁。

  举例子:敌方轰炸机可能对你的火箭炮进行攻击,而火箭炮处于攻击敌地面部队最有利的地方,战斗价值及生存意义很大,而敌轰炸机附近有敌重兵掩护,携防,简而言之就是你如果要攻击它,你的攻击部队将会全灭。那么如果不去消灭轰炸机,那么它可能在下两个回合之内打乱我方防御体系,有力的支援的敌方地面部队对我方的压制(因为我方火箭炮的存在能够最大程度的歼灭敌地面部队,而已经丧失战斗力)。这种情况就要考虑主动出击,以部分损失去消灭敌人的轰炸机,保存火箭炮对敌人的优势。

  引君入瓮在于我方的防御部队几经占据有利位置(如己方城市工厂附近,我方可以不停的补给和生产兵种,而敌人的援军接济不上),我方就可采用先引他们进来,然后集中力量痛扁,有损失的部队,撤下去补给,生力军再上,如此反复,我军最后损失的部队也恢复了,敌人的攻击力量也来越弱了,最终消灭敌人有生力量。必要情况还可以阻击敌人的援军来达到分而歼之的目的。

  七、注重补给

  不要轻看补给,如果没补给,飞机就坠毁了,坦克没补给,可能走不动或这没炮弹,就和废物一样。大地图里面长途奔袭,补给单位一定不能少;这一代加入了修理船,这个很好用,既加hp又加油料和弹药,钱够用的话,很多艘修理船一起作为攻击力量的保障,那么我方生存力量将大大提高。

  举例:

  1、敌人重装合金坦克只有3发炮弹,我方重型坦克与之交火会被秒杀,此刻如果利用3辆侦察车去攻击,就会消耗掉他的炮弹,此刻敌人重装合金坦克就只有机枪这种武器了,而对于我方满载的重装坦克(16000块钱)而言,就有了和它一拼的力量(机枪对于重装坦克不构成威胁,就会被干掉),假如敌重装合金坦克先攻击重装坦克,那么在秒杀过后,我们的侦察车就很被动了。

  2、假设敌重装合金坦克追逐我方侦察车,我方不与他交火,只是引着它转圈,拖得它没有油料了不能走动了,可以再调动远程兵器来靠近它扁它。这样就可以不费并利用小代价干掉敌人的大力量。

  八、关于生产兵种

  不要一味的造贵的东西,好的东东。要看战场形势和敌人的兵种构成来造相对的、合适的兵种来或攻或守。

  九、游戏就的有游戏的样子----不要吝惜你的power和技能零件

  这一点我觉得我没法评论,指挥官那么多,每个人特点又不同,变数太大,不能一一列举,但是有一点很关键,那就是,这个极其重要,甚至可以扭转战局,这个我留给其他对这个游戏的爱好者来在我的帖子里来讨论了,希望大家踊跃发言。

  十、混战

  基本情况就是敌我兵力集中到一起进行以近战兵器为主的大规模(或一定规模厮杀),这个一般是比较善于打硬战的玩家的打法,混战最突出特点是能够在最短时间内决一雌雄,歼灭主力,争取有利的时间,缺点是己方的损失也会很大。什么情况下要用混战,前提就是敌我力量不要是敌人兵力过于强大,兵种组成并非不可战胜(比如:敌人用几辆重装合金坦克,你就不能用步兵去和它混战)。一般用于需要优先考虑时间的任务之保障阻击、或者己方部队已经暴露在敌人的重兵下(很可能是grit的远程火力覆盖之下)、又或敌军部署虽然很猛但有明显漏洞机不可失、或者更重要的是如果我方部署错误,而敌人的TAG或者有威胁的power即将发动,此时先发制人的混战就成了削弱敌人战斗力最直接的补救措施,混战中,敌人的兵器战斗力都打了折扣,下回合的power就不那么有威胁了,减少了我方损失。混战的要点基本就是我前面讲到的内容,要补充的就是,要三思而后行,主动去和敌人的兵团展开大规模决战,稍有不慎就会全盘皆输。在混战中,要尽可能占据有利位置,避免敌人远程力量,以及能够克制你的兵种。极尽可能攻击敌人能够对你造成巨大威胁的兵种,同时,攻击阵型连贯要尽可能有其他辅助支援武器的掩护,要投入兵力尽可能多,这样你的损失率相对就低,因为敌人的攻击点就那么多,其中还有一些已经被我军先下手为强令其丧失战斗力。这样,你在攻击的第二回合,可以组织第二梯队进行攻击----注意一旦你选择了和敌人混战,那么就一颗心铁到底,投入你最多的主力与之缠斗,攻击要狠,要致命同时还要连绵不绝持续重创。混战中可以利用档敌人路线的方式来保存部分重要兵种。缠斗中如果你的攻击力没有做到持续攻击,断了,很有可能你的损失就大了甚至可能失败。一句话总结这样的情况就是狭路相逢勇者和瞅准机会的人必胜!(一般讲,这几个指挥官比较擅长混战,首推菊池,防高攻高,其次就是max和汉娜,如果在power先发动的情况下,明日香(受反击的时候能优先攻击,只不过幸运值太低)和彼托曼也很好(能够完美防御远程攻击)。另外,空军和海军的用法我没有谈,这些兵种和陆军有差异,但是打法还是有相似的,这个与我的理论不矛盾。由于其造价高,且一旦被攻击基本损失战斗力(直升机例外)。它们一般作为辅助攻击力量(不是绝对的哦,所以在这一点不要和我抬杠),但是其优秀的移动力和强大的攻击力,以及部分陆军对其的不可攻击性,很多程度上影响着战局。

  说一点自己的心得:巡航导弹的利用要巧妙,基本要旨就是----尽可能保存自己,注意油料,己方切实掩护,寻找最佳爆炸点,最好多点同时爆炸,己方快速跟进抓住爆炸后的有利态势进行攻击。

  结语:这篇心得写了很久了,今天才写完。高级战争自从gba一代开始就一直打,直到ds的dual strike。基本已经打了几千个小时了,我有理由相信我绝对是达人,这些都是我打了这么长时间的经验。请尊重我,不要说我瞎说,因为我靠着这些做到了ds版全300分hard通关,你如果也能做到,那么诚挚的欢迎你也来和我一起讨论----求同存异。我不可能面面俱到,里面因为纰漏,必有没讲明白的地方,欢迎大家一起踊跃参与讨论。

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