概念:
法师的概念就是高输出,群功,但是血量可怜,这是公认的。
无论是网游还是单机,95%的法师都是如此。
一句话概括:薄皮儿大馅儿!
加点:
放弃了召唤骷髅和治愈,如同我的标题所说,我叫法师,我不是术士,更不是医生。
可能说道这儿有些朋友会骂我了”放着宝宝不用,非要自己抗怪;放着加血技能不用非要花钱买药,2B一个鉴定完毕。
不否认个人玩法不同,嘴巴长在您脸上,非要喷我我也没辙。
放弃了召唤和治愈这两个不伦不类的技能,就省下20点技能,完全可以点到力量系上大大提升自身的生存能力。
武器:
环刃和法杖,(主副都无所谓)
权杖我个人感觉没有法师的范儿,所以压根也不考虑了。
法杖的基本伤害要比环刃的基本伤害要高不少,但是环刃的速度又要比法杖高,所以主副的选择按个人喜好就行了。
图解:
没加点的是[召唤系]省16点,[治愈系]省5点,[权杖精通]省6点。共计=27点
其他的都是伤害和提升生存能力的技能,全部加满,个人觉得没什么可多解释的。
力量系我加了3个技能二个被动,一个增强。共计使用16点。
完美防御—加满效果 格挡时增加20%抗性,并解锁[盾击]。盾击是个好技能,可以给任何系提供输出机会。
精神亢奋—加满效果 生命值低于25%时,70%概率回复20%血量和增加70%伤害,持续10秒。对于法师这种高伤的职业来说,再外加70%的伤害,那是什么效果,不言而喻了,10秒钟秒一个BOSS完全是小菜一碟!
强韧**—加满效果 增加20%最大生命值和13%的元素抗性。不解释,任何职业都建议加满。