指南一:
1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。
2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。
3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)
4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。
5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。
6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。
7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。
8.文明5没有多边外交。
9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着
你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。
11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。
12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。
13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。
14.目前有25种领袖特性。