游戏风格和系统
游戏中有两名队友(一名近战一名狙击手),因此同样具有小队指挥系统,不但可以调整小队的基本策略(标记锁定敌人),而且可以对队伍中的两名队友下达具体命令,包括包抄、坚守、回撤和火力掩护,玩家还可以在场景地图上设置路点,让战友们实现更加精确的攻击走位。
队友会受伤,主角可以给予治疗。
游戏同时还有一个比较独特的的道德数值系统,很多时候你可以获得很多轻易杀死敌人的方式,但这样也会危害到幸存者的生命,如何选择,取决于玩家。比如说敌人的头顶上有一大块玻璃,上面堆积有厚厚的沙子。
击破玻璃,就能让头顶上方倾泻下来的砂子将敌人彻底埋葬,但也会使被叛军挟持的平民被一并害死。虽然游戏并不像很多RPG那样解救平民获得物质奖励杀死受到惩罚,最多也只能从两名队友的口中听到一些抱怨声。
不过最后会通过游戏的分支结局,来对选择恶行的玩家进行“清算”。
结语
1979年一部由马龙·白兰度出演的荣获戛纳国际电影节金棕榈奖的越战电影《现代启示录》是《特殊行动:一线生机》的主要致敬对象,此外,《黑暗之心》也是游戏的灵感所在,或者说,它才是《现代启示录》与《特殊行动:一线生机》的共同的灵感来源。
当然,这两部作品在拥有相似故事的同时,主题却截然不同。游戏主设计师Cory总结道:“这是一个黑暗的故事,我们不想用善恶二分法来对游戏角色进行定义。”我们也希望游戏可以让玩家娱乐的同时带给玩家们一次心灵上的震撼。
士兵的本质究竟是什么?士兵究竟为何而战?战争到底会对人性造成什么畸形结果?在此推荐大家尝试游戏体验别样的战场浪漫!