时间过得很快,自Prototype 2《虐杀原形2》上市之后已经累积超过八小时的游戏时间,如果撇开故事剧情的内容设定,自由度颇高的地图探索区域,以及在游戏中能随便找几个敌人来虐待,其实玩起来还蛮能舒压解闷的。游戏过程中,你几乎用不着上网找攻略对照任务名称来过关,也不用照着别人预录好的游戏影片行动,所有主/副线任务都有很明显的目标提示。像是任务要求你得先吸收某名科学家或敌人时,这些目标的头上都会出现一个「DNA结构柱」的标示,此时你可自行决定要用强硬的手段硬上,或者是静悄悄地走到目标的身后吸收他,只要能够完成任务条件任何手段皆适宜。大方向来说,《虐杀原形2》是款着墨于错综复杂的剧情设定,从敌人身上截取片段式记忆的资讯之后,再慢慢将事件拼凑成完整的原形,创造出二代主角间的阴谋斗争,从一开始表面上的「帮忙」转为「对峙」,最后演变成二代主角杠上一代主角的剧情。
如果说完全不了解一代的剧情,却又已经玩过前作的玩家来说,二代可能会显得比较没有新要素,因为主角几乎继承了前作主角大半的异变能力,从吸收/伪装敌人来潜入军事基地,接着再进行一连串的破坏/攻击行动。不过无庸置疑的部份是,二代在攻击技的呈现上用了很多「慢动作镜头」来修饰,使得你与异变体、敌人、载具间的战斗展现出无比的魄力与爽快感。玩家能用任何习得的异变技能胡作非为,从空中俯冲击爆军队的武装运兵车或坦克,将须手伸长至百八公尺长,穿透直升机机体砸爆它们,甚至是用手刃/利爪将敌人撕成二半!喜欢重口味的玩家,多少都会因这种血腥版无双游戏给吸引住。
随着游戏剧情的发展,会出现愈来愈多如图示中的钻地兽,如果不想跟它们耗太久的话,直接开坦克或直升机来轰会比较快。
异变体也会经常出现在主角的身边,只要能抓准它们的攻击模式后闪躲,再用须手暂时瘫痪攻击能力,即能用手刃把双手砍下来。
游戏来到了后期会学到拳四郎的绝学:「密孔拳法」。