说起《孤岛冒险》,我们的思绪就要回溯到GB时期了。当时,一款类似《鲁滨逊漂流记》般的冒险类游戏吸引了无数玩家在小小的GB屏幕中求生探索着,那种依靠人类最原始的力量,团结协作战胜自然的魅力令不少玩家深深爱上的这部作品。
转眼间,游戏界已经发展到流光异彩的新纪元,掌机的进化也带给了玩家无限惊喜,就当很多老玩家都已经近乎要忘记这个系列的时候,KONAMI将它在异质掌机NDS上复生了——更真实的画面,更贴心的操作,更入胜的剧情————《孤岛冒险》在“迷失蔚蓝”的全新主旋律下,获得了新老玩家的赞誉,虽然仍有很多不足,但游戏类型上的独特,让所有玩过它的人过手难忘。
2007年春,迷失蔚蓝的轻风再度吹来,比起前作,它真的毫无进化吗?它真只是小品级而已吗?让我们深入看个究竟。
音乐之变
进入游戏,首先带给玩家感受的,不是画面而是音乐。
玩过前作的玩家一定都还记得那一段段充满原始风味的旋律,动听中透着野性。
而2在强调原始风味本身的基础上又增加了悠远之感,听起来多了些柔和少了些恐惧,让主题更突出了冒险,少了些紧张。
不过当主角体力接近死亡的时候,那种紧迫感的把握还依旧是非常到位的。
画面之变
前作的开篇过于仓促是很多玩家普遍反应的问题,气氛铺垫不够。
2里显然对于这一点加以重视,不仅强化的片头的动画感,而且在岛屿概貌的动画中增加了很多地貌的特写,3D即时演算的画面效果也值得称赞。
进入游戏,画面的整体效果与前作相仿,但随着游戏的进程你就会发现,2中小岛的地貌比起前作更加复杂,风景也更加多样,并且在很多场景变换的连接处做得为真实。
主角之变
如果说前作的男女主角是正太和萝丽的话,那么2中的俩位显然成熟了不少,不过本吓个人感觉不如1里面的有特点,基本就是俩大众脸了。
在上屏幕的人物状态方面,前作只显示人物轮廓,而2中直接将两人的正貌完全刻画出来,根据身体条件的不同,表情和神态也会出现不同的变化,让玩家能够更直观的感受到与冒险同在的紧迫。
此外,2中最大的改变或者说是进化就是女主角的自立了。有过前作经验的玩家一定对于那个手无扶箕之力的大近视女主角印象深刻,她在冒险简直就是一个天大的累赘,也就做饭时还能派派用场。使用男主角进行游戏还好,用女主角的话你根本别想独自去逛小岛,老老实实的划屏幕做饭吧……而2中的女主角就好多了,一副女强人的模样,起初男主角吃了蘑菇体虚了,还是人家拉着男主角寻找洞穴的呢,而且行动也十分方便,从提高了游戏的流畅性。
操作之变
前作虽然在搜集、制作、迷题等方面利用到了触摸,但并不能控制角色的移动。
而2中就真正做到了一笔全程了,也拉近了玩家与冒险之间的距离
其他
生存方面:由于饮食是该系列最大的问题,只有保证了生存才能更好的冒险,所以2中大大强化的做饭系统,起初有切和烧,而随着游戏的进程就可以进行更多样的烹饪,而具体操作也可以像料理妈妈那样真实的完成每一个步骤了,相比起前作女主角模式下只能无聊的划啊划,实在是将饮食这个原本另人头疼的问题赋予了更巧妙的MINI游戏内涵,另人称赞。
冒险方面:2中更着重描写与自然的抗争,与大型动物的战斗也是颇为出彩。
后记
随心随想写下了这样,当然并不全面,但却是NDS两作相比较后的一些个人感受
岁于缺点我不想多说什么,因为我在这个系列中享受到了那种漂流与冒险的快感已经足已掩盖一切不足
而在游戏的同时我也会禁不住的想,像这样生机盎然的小岛,在我们的现实世界中,还能有多少呢?