原来选掷刃斩的最后一个符文,在6L兄弟的启发下,现在改为:
优点:高机动性(追砍远程怪有木有,打不过就跑有木有,哈哈),更高的闪避提供了更佳和生存力,同时无CD的特性可以无脑泄怒,操作更简单,泄怒没烦恼(感谢6L~)
缺点:无伤害提供
综合分析:适合追求生存力的开荒BB,配合复仇也能达到一定的输出能力
3、复仇:
为什么不用30%机率呢,1是占用GCD较少而单次回血量更高,2是可以辅助回怒
4、其他主动技能:
战吼+50%抗,HC BB必备~
大跳+护甲,即可以当小盾墙,又可以躲避秘法球/亵渎/筑墙等技能,实在打不过还可以一走了之~
为什么不选盾墙呢,因为只除去赛亚人、顺P和冲锋,只有3个主动技能了:
(1)复仇作为攻击和回血技能无法舍弃;
(2)战吼必备不解释;
(3)只剩下大跳和盾墙了:盾墙胜在免伤高,但败在了无机动性,CD长;大跳虽然免伤低,但是有不低的机动性,不长的CD,配合其他技能使用也有不错的免伤效果。所以选择大跳
5、被动技能:
永远不变的三防。在没有万甲千抗时,我是不会去掉这3个被动的,咩哈哈哈。。。
特别一提的是迷信,不仅减非物理伤害,在远程/元素伤害频繁的炼狱,更是产怒利器^_^