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暗黑破坏神3——物理伤害加成的武器

  还记得基础知识3中所阐述的防溢出机制吗,就是这个机制在捣鬼。

  由于武器基础DPH最小值为211.5,所以在加上“最小伤害加成”的286后,武器基础DPH最小值变成了497.5。由于指令执行顺序的问题,此时的DPH最大值尚未与“最大伤害加成”的355相加,其值仍为315,小于武器基础DPH最小值497.5,因此防溢出机制介入,将武器基础DPH最大值强行变为497.5。再执行完了这一步后,再与“最大伤害加成”的355相加,完成剩余计算。也就是说实际情况是这样的:

  武器最终DPH最大值=(497.5+355)x(1+50%)=1278.75,与实际值1280相符。

  在我看来, 防溢出机制的介入,发生在武器伤害最小值和最大值加成之间,而非全部完成之后,这样的设计可以使武器最终DPH最大值明显升高,从而弥补词缀本身偏小的数值。由于该机制仅对非元素伤害武器有效,所以当同时具有较高武器伤害加成%属性时,物理伤害加成武器的DPH会明显高于元素伤害加成的武器。

  四、其他例子

  以下为实例2则,用来证明本人观点:

  实例1

  这把矛有286的最小伤害加成,同样会触发防溢出机制。所以我们进行如下计算:

  武器最终DPH最小值=(211.5+268)x(1+48%)=709.66,与实际值712相符。

  武器最终DPH最大值=(211.5+268+337)x(1+48%)=1208.42,与实际值1212相符。

  实例2:

  这把矛仅有52的最小伤害加成,不会触发防溢出机制。可以进行正常计算:

  武器最终DPH最小值=(211.5+52)x(1+23%)=324.105,与实际值323相符。

  武器最终DPH最大值=(315+56)x(1+23%)=456.33,与实际值458相符。

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